S60平台的三种实现的结构(应用程序的用户界面框架)

基于视图的应用2009-09-22 22:232.基于视图的应用开发

视图结构的优势是可以使用AknView类提供的各种视图管理机制,使开发更加方便。

2.1组成类:

1)CXXXApp:CAknApplication

2)CXXXDocument:CAknDocument

3)CXXXAppUi:CAknViewAppUi

4)CXXXContainer:CCoeControl

5)CXXXView:CAknView

与基于控件的不同,新增的视图只负责显示和控制一个Container,并把需要响应的事件交给该Container处理,而Container负责把这些事件分发给各个子控件。

2.2 View类的一些重要函数

1)Id():负责返回视图标识(视图标识+应用程序标识=View两个重要标识);

2)HandleCommandL():处理菜单命令;

3)DoActivateL():在视图激活之前系统会调用这个函数;

4)DoDeactivate():在由本视图切换到其他视图时,系统会调用本视图的DoDeactive()函数;

5)iContainer:CXXXContainer* 指向容器对象的指针。

2.3 实现视图过程

1)在资源文件定义视图

需要AVKON_VIEW结构,分别指明hotkeys、menubar和cba等;

2)定义视图类

实现上文中提到的重要视图函数;在ConstructL中使用资源文件加载视图:BaseConstructL( R_XXX_VIEW )。

3)在CXXXAppUi的ConstructL中创建视图,同时,CXXXAppUi类的HandleCommandL()函数可以接受菜单命令进行不同应用程序视图切换;而系统也可以调用CXXXAppUi对象的HandleKeyEventL()函数进行一个应用程序中的试图切换。

2.4 基于视图的应用开发中一个观察者模式例子

接口类MEikCommandObserver定义了用户命令的观察者接口,所有具体观察者都要通过实现他提供的ProcessCommandL()函数以响应用户命令。

接口类MEikMenuObserver实现了MEikCommandObserver接口,定义了一些菜单相关的操作。

CEikMenuPane代表菜单,是这个观察者系统中的被观察的对象,当他的状况发生改变,如收到一个菜单命令,使用

iObserver->ProcessCommandL();通知观察者。

CEikAppUi和CAknView通过重载ProcessCommandL()函数实现了MEikMenuObserver接口,是菜单事件的具体观察者。

这两个类对ProcessCommandL()实现是通过各自的HandleCommandL()函数来完成具体菜单命令的处理。

不同之处在于,CEikAppUi其实就是iObserver成员变量,负责接收菜单命令,所以他才是真正的观察者。

而CAknViewAppUi与CAknView不同之处是在他的ProcessCommandL实现过程中,会调用CAknView的ProcessCommandL()函数来处理用户菜单命令,而不是调用AppUi类的处理函数。

总结:在视图应用程序中,用户菜单命令是有视图类的HandleCommandL()函数处理的,如果视图类不处理,才会调用AppUi类的HandleCommand()函数进行处理。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值