Symbian Ecom 浅谈

(2009-10-29 17:50:44)标签:symbian ecom 杂谈   分类:symbian资源
首先说下Symbian Ecom框架的核心思想,其实就是C++的虚函数和抽象类,也就是C++的多态。

 

一个Ecom的工程需要3个子工程(因为在Cabide中好像不可以直接创建Ecom的新工程,所以我一些例子自己尝试写了下)

 

    <1>、 需要一个Ecom的接口类(interface工程);

    <2>、 插件类的实现(plugin工程);

    <3>、 调用接口类的client(界面显示工程);

 

在整个Ecom工程中的引导文件中,只需要添加接口工程和界面工程中的编译文件(.mmp)

eg:

PRJ_MMPFILES
../plugin/group/EcomPlugin.mmp
../client/Group/EcomTest.mmp

 

<1>、先来说下接口类的实现(interface):

接口类需要三个主要的东东,

  (1)、工厂函数;

  (2)、纯虚函数(接口);

   (3)、TUid的成员对象;

class EComInterface : public CBase
 {
public:

 //工厂的方法
 static EComInterface* NewL(const TDesC8& aOperationName);
 virtual ~EComInterface();
public:

 //接口的方法
 virtual TReal Calculate(TReal aA,TReal aB) = 0 ;
private:
 //实现的标示
 TUid iDor_ID_Key;
 };

 

实现工程的方法是在一个内联文件中,文件名一般是“.inl”;

inline EComInterface::~EComInterface()
 {

 //根据iDor_ID_Key调用delete方法把工厂函数获得的接口释放掉
 REComSession::DestroyedImplementation (iDor_ID_Key);
 }

inline EComInterface* EComInterface::NewL(const TDesC8& aOperationName)
 {

 //这个UID很重要,他必须和plugin 工程资源文件的interface_uid 相同,不然这个工厂函数不能调用具体的实现,这UID就是去找具体实现的依据。
 const TUid KCalculateInterfaceUid = {0xE0009DC2};
 
 TEComResolverParams resolverParams;
 resolverParams.SetDataType (aOperationName);
 resolverParams.SetWildcardMatch (ETrue);
 

// 这个iDor_ID_Key系统会自动分配,用于标识接口类创建的实现
 TAny* interface = REComSession::CreateImplementationL(
   KCalculateInterfaceUid, _FOFF (EComInterface, iDor_ID_Key),
   resolverParams);
 
 return reinterpret_cast <EComInterface*> (interface);
 }


这样就把接口类给实现好了(当然还可以实现一个解析器类,但是不是必须的);

 

<2>、其次说说插件工程(plugin)

   这个类主要继承接口类,需要实现接口类中的虚函数。

这里主要说说资源文件和代理的实现:

代理这个文件主要是实现一个函数和一个数组:

 

const TImplementationProxy ImplementationTable[] =
{
  IMPLEMENTATION_PROXY_ENTRY(0xE0009DC5, EComImplemetationPlus::NewL),
  IMPLEMENTATION_PROXY_ENTRY(0xE0009DC6, EComImplemetationMutiply::NewL)
};

EXPORT_C const TImplementationProxy *
 ImplementationGroupProxy(TInt& aTableCount)
 {
 aTableCount = sizeof(ImplementationTable) /
  sizeof(TImplementationProxy);
 return ImplementationTable;
 }

这里的两个UID 0xE0009DC5和0xE0009DC6 必须和该资源的文件的implementation_uid 相同,这样框架才能找到具体去实现哪一个插件的对象(也就是调用EComImplemetationPlus::NewL 或者EComImplemetationMutiply::NewL)。

这里资源文件的名字必须是dll_uid + ".RSS" 这个dll_uid同样是client工程里面的UID3

RESOURCE REGISTRY_INFO theInfo
 {
 dll_uid = 0xE3CCB235;
 interfaces=
  {
   INTERFACE_INFO
    {
    interface_uid = 0xE0009DC2;
    implementations =
     {
     IMPLEMENTATION_INFO
      {
      implementation_uid = 0xE0009DC5;
      version_no = 1;
      display_name = "plus";
      default_data = "sum";
      opaque_data = "";
      },
      IMPLEMENTATION_INFO
      {
      implementation_uid = 0xE0009DC6;
      version_no = 1;
      display_name = "multiply";
      default_data = "multiply";
      opaque_data = "";
      }
     };
    }
  };
 }


这个子工程里面的mmp文件:

TARGET   EComCalculatePlugin.dll
TARGETTYPE  PLUGIN
UID    0x10009D8D 0xE3CCB235
CAPABILITY      NONE

SOURCEPATH      ../src
SOURCE          proxy.cpp
SOURCE          EComImplemetationMutiply.cpp
SOURCE          EComImplemetationPlus.cpp

 

USERINCLUDE     . ../../interface ../inc
SYSTEMINCLUDE   /epoc32/include
SYSTEMINCLUDE   /epoc32/include/ecom

 

START RESOURCE  ../data/E3CCB235.RSS
    TARGET  EComCalculatePlugin.rsc
END

LIBRARY euser.lib ECom.lib

 

0x10009D8D这个是UID2,因为本工程是插件,所以UID2必须是这个16进制的数,这个好像是规定的。

这里还有一个文件名位main.cpp 他是DLL插件的main 函数:

#include <e32base.h>

GLDEF_C TInt E32DLL()
 {
 return (KErrNone);
 }

 

<3>  最后就是这个工程的节目显示(client)

 这工程里面就比较简单了,该怎么写就怎么写,和一般的GUI程序时一样的。

调用工厂函数时:EComInterface* comInterface = EComInterface::NewL(aOperationName);

aOperationName 是参数,这个参数和plugin里面的资源文件中的default_data是一样的。

调用接口函数时:aResult = comInterface->Calculate(aA,aB);这个指针会自动调用相应对象的接口函数。

 

 注:

     文章中颜色相同的是同一个UID,这个很重要的所以特别标注了下.

 

 

其他的就没有什么了,我就是这样做的,如果有什么问题,希望各位大侠指出

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