技术小咖之Windows设计:定义消息结构体对象

MSG          msg ;

消息结构体,我们可以通过点鼠标右键来查看MSG的定义。我们在WINUSER.H文件中可以看到MSG结构体的定义,如下:

typedef struct tagMSG
 {
    HWND        hwnd;
    UINT        message;
    WPARAM      wParam;
    LPARAM      lParam;
    DWORD       time;
    POINT       pt;
#ifdef _MAC
    DWORD       lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

我们来解释一下MSG结构体成员的功能和含义:

1)HWND        hwnd;

  发生消息的窗口句柄。

  windows图形界面应用程序是靠消息来驱动的。我们点击鼠标,按下键盘、点击应用程序的菜单,等动作,都会被操作系统接收到。并根据当前执行的是何种操作来给MSG类型对象的相应成员赋值。

操作系统会将当前获得焦点的窗口的句柄的值赋给消息对象的hwnd。在操作系统向窗口的消息队列投递消息时,会将当前的MSG消息对象投递给窗口句柄与MSG消息对象的hwnd的值相等的那个窗口的消息队列。

2)UINT        message;

Windows操作系统给每个消息一个编号,

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