刚接触UE的时候,上级领导要求写的项目立项分析,目前项目没什么进展估计要黄,给能用上的家人提供一点思路吧,有两张网图,随便截的,有侵请联系删除。
A公司虚拟影棚项目可行性报告
前言
当今社会正处在纷繁瑰丽的数字化时代,越来越多的公司及个人工作室选择了用虚拟场景进行商业活动及个人IP打造,因此虚拟影棚已经成为影视制作、直播活动和在线教育等领域的重要工具。它利用先进的计算机图形技术,允许创作者在虚拟环境:如UE、unity等软件中进行实时拍摄和内容制作。由于其不受传统摄影棚限制,通过虚拟影棚,制作团队能够便捷、低成本的创作出更高质量、更富有创意的作品。
在此背景下,A公司于今年5月启动虚拟影棚项目,为了更好的推进虚拟影棚项目的实施,现将该项目分为三个阶段逐步落实:
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初期探索与建设阶段:
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项目立项:对国内先行的虚拟工作室的资源投入及收益进行调研,对其他关于虚拟现实类项目商业计划书进行分析,通过调研及分析得出结论,在众多的虚拟现实项目分类中,我司在建设发展以虚幻引擎软件为基础的虚拟影棚项目类具有天然的优势及潜力,同时也能为公司的其他商业活动带来降本增效的效果 。
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基础搭建:采购相关配套设施,搭建初级虚拟影棚
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技术兼容:解决现有的软硬件设备兼容性问题,查阅虚幻引擎中虚拟制片部分的相关知识,并通过实践操作解决问题,积累经验
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生产实例:
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项目积累与技术发展阶段:通过第一阶段的探索与建设,虚拟影棚已经可以产出可用于商业项目的实例。但受现有设备的局限性,无法满足全场景的拍摄需求,需要更强的设备与技术支持来实现更真实的场景及更全面的拍摄技术,用于完成更全面的商业项目应用及更广泛的需求市场开拓,以此大力开展业务,完成资金回流,实现盈利。
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虚拟制片技术前沿阶段:在完成第二阶段的项目积累,虚拟影棚项目利润完成计划目标或预期利润稳定可控情况下,开展第三阶段计划,既通过完成技术与设备的升级,同步国际主流拍摄手段,成为黑龙江乃至东北地区第一个虚拟制片工厂,为公司创造更多利润。
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各个阶段进行投入产出分析,风险分析
成本投入 | 年预期效益 | 风险分析 | |
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第一阶段 | 3万 | 9.6万 | 与公司实际业务发生量相关,风险系数低 |
第二阶段 | 13.5-25万 | 80-110万 | 需公司支持,开拓东北地区市场,风险系数较低 |
第三阶段 | 220-350万 | 800-1000万 | 需打造出更专业的团队,投资大,收益高,风险系数中等 |
关键词:虚幻制片、所见即所得、降本增效、低碳制片、虚拟偶像
一、虚拟影棚项目第一阶段成果汇报:
(一)第一阶段成本报告
- 固定资产成本:
品牌 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 | |
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绿幕幕布 | / | 120平米 | 30 | 3600 | 主体设施 |
铺设费用 | / | 4人 | 150 | 600 | 主体设施 |
灯具 | 神牛200W | 4 | 2734 | 10936 | 主要光源 |
神牛300W | 2 | 3615 | 7230 | 主要光源 | |
柔光箱 | / | 2 | 125 | 250 | 细节布光 |
柔光球 | / | 4 | 260 | 1040 | 均匀布光 |
采集卡 | AVerMedia | 2 | 2119 | 4238 | 信号传输 |
HDMI线 | / | 1 | 80 | 80 | 信号传输 |
可移动背景 | / | 7 | 200 | 1400 | 可用于自然光拍摄 |
魔术腿 | / | 1 | 590 | 590 | 设备支架 |
熨斗 | / | 1 | 200 | 200 | 熨烫绿幕褶皱 |
窗帘 | / | 4 | 120 | 480 | 屏蔽自然光 |
固定资产总计:30644元。
- 目前人员配置:
总负责人:a,负责虚拟影棚项目整体筹备、全流程协调跟踪,各项资源调配、把控计划落实进度、项目审核等。
项目推进人:b,负责软硬件兼容、视频信号流送、虚幻引擎操作、建模、材质贴图、虚拟场景真实度优化等。
3DMax建模师&