如何对CTreeCtrl遍历和查找,大家可以学习下 Hard study!

VC编程中,若要展现一个树形结构,我们基本都会继承CTreeCtrl进行扩展。通过InsertItem、SetItemData等操作可以建立起一颗树并展现出来。对树的操作,最常用的就是遍历和查找。如何遍历一个CTreeCtrl呢,以下是采用递归完成的遍历树的函数

   
遍历树  
//hitem:待遍历树的根节点

void TreeVisit(HTREEITEM hItem) 

{  

  AfxMessageBox(GetItemText(hItem));  

  if(ItemHasChildren(hItem))  

  { 

   HTREEITEM hChildItem = GetChildItem(hItem);  

   while(hChildItem!=NULL)  

   { 

     TreeVisit(hChildItem); //递归遍历孩子节点  

     hChildItem = GetNextItem(hChildItem, TVGN_NEXT);  

   }  

  }  



 

如何根据名称查找树中的某个节点

//item:待遍历树的根节点,strtext:待查找节点名称

HTREEITEM finditem(HTREEITEM item, CString strtext)  

{  

  HTREEITEM hfind;  

 

  //空树,直接返回NULL

  if(item == NULL)  

  return NULL;  

 

  //遍历查找

  while(item!=NULL)  

  {  

  //当前节点即所需查找节点

  if(GetItemText(item) == strtext)  

  return item;  

   

  //查找当前节点的子节点

  if(ItemHasChildren(item))  

  {  

  item = GetChildItem(item); 

  //递归调用查找子节点下节点

  hfind = finditem(item,strtext);  

  if(hfind)  

  {  

  return hfind;  

  }  

  else //子节点中未发现所需节点,继续查找兄弟节点

  item = GetNextSiblingItem(GetParentItem(item));  

 

  }  

  else{ //若无子节点,继续查找兄弟节点

  item = GetNextSiblingItem(item);  

  }  

  }  

 

  return item;  

}

 

这两个函数均在CTreeCtrl的扩展类当中做为成员函数即可实现树的遍历和查找。

两个函数遍历的实质是相同的:先查找第一个子节点,再查找以该节点为根的子树,再逐个查找该子节点的兄弟节点,最终完成遍历。第二个函数在找到符合条件的节点时即返回,而第一个函数则访问了树的所有节点。

 

这两个函数均在CTreeCtrl的扩展类当中做为成员函数即可实现树的遍历和查找。

两个函数遍历的实质是相同的:先查找第一个子节点,再查找以该节点为根的子树,再逐个查找该子节点的兄弟节点,最终完成遍历。第二个函数在找到符合条件的节点时即返回,而第一个函数则访问了树的所有节点。

两个函数均在VC60环境下编译运行通过。

//
HTREEITEM hRoot = m_Tree.GetRootItem();  
  if (m_Tree.ItemHasChildren(hRoot))  
  {  
  HTREEITEM hNextItem;  
  HTREEITEM hChildItem = m_Tree.GetChildItem(hRoot);  
   
  while (hChildItem != NULL)  
  {  
  if(m_Tree.ItemHasChildren(hChildItem)  
  {  
  HTREEITEM hGrandChildItem = m_Tree.GetChild(hChildItem);  
  HTREEITEM hGrandNextItem ;  
  while(hGrandChildItem != NULL)  
  {  
  ***********;//对节点进行处理  
  hGrandNextItem = m_Tree.GetNextItem(hGrandItem,TVGN_NEXT);  
  hGrandChildItem = hGrandNextItem;  
  }  
  }  
  hNextItem = m_Tree.GetNextItem(hChildItem, TVGN_NEXT);  
  hChildItem = hNextItem;  
  }  
  }  
  遍历中用到递归,你可以将以上函数改成递归。

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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