#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
protected:
int m_data;
public:
A(int data = 0){m_data = data; }
int GetData(){return doGetData();}
virtual int doGetData(){ return m_data;/*m_data = 0 */} //接口,如不直接调用,则调用派生类中实现他的函数
};
class B:public A
{
protected:
int m_data;
public:
B(int data = 1){m_data = data; }
//这里 A 中的m_data = 0 ,B中的m_data = 1
int doGetData(){ return m_data ;/*m_data = 1 */} //实现接口
};
class C:public B //C继承了A&B类的方法&属性,且未从新定义接口,故接口还是B类中定义的
{
protected:
int m_data;
public:
C(int data = 2){m_data = data; }
//这里 A 中的m_data = 0 ,B中的m_data = 1,C 类中的m_data = 2
};
int main()
{
C c(10);
cout<<c.GetData()<<endl;
//本来是要调用C类的GetData(),C中未定义,故调用B中的,但是B中未定义,故调用A中的GetData(),因为A中的doGetData()是虚函数,所以调用
//B类中的doGetData(),而B类的doGetData()返回B::m_data,故输出 1
cout<<c.A::GetData()<<endl;
//因为A中的doGetData()是虚函数,又因为C类中未重定义该接口,所以调用B类中的doGetData(),而B类的doGetData()返回B::m_data,故输出 1
cout<<c.B::GetData()<<endl;
//肯定返回 1 了
cout<<c.C::GetData()<<endl;
//因为C类中未重定义GetData(),故调用从B继承来的GetData(),但是B类也未定义,所以调用A中的GetData(),因为A中的doGetData()是虚函数,所以调用B类中的doGetData(),而B类的doGetData()返回B::m_data,故输出 1
cout<<c.doGetData()<<endl;
//肯定是B类的返回值 1 了
cout<<c.A::doGetData()<<endl;
//因为直接调用了A的doGetData(),所以输出 0 了
cout<<c.B::doGetData()<<endl;
//因为直接调用了B的doGetData(),所以输出 1 了
cout<<c.C::doGetData()<<endl;
//因为C类中未重定义该接口,所以调用B类中的doGetData(),而B类的doGetData()返回B::m_data,故输出 1
system("PAUSE");
return 0;
}
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