Qt线程同步的几种方法

本文详细介绍了Qt中的多种并发编程机制,包括QMutex、QMutexLocker、QReadWriteLock、QReadLocker/QWriteLocker、QSemaphore及QWaitCondition等,并探讨了它们在实际场景中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、QMutex类

       QMutex类就像一把锁,在互斥量之前上锁(QMutex::lock()),然后在使用完互斥量之后解锁(QMutex::unlock())。比如下面的代码:

void someMethod()
{
    mutex.lock();
    qDebug()<<"Hello";
    qDebug()<<"World";
    mutex.unlock();
}
 
class Thread1 : public QThread  
{
protected:
    virtual void run()
    {
        someMethod();
    }
};
 
class Thread2 : public QThread  
{
protected:
    virtual void run()
    {
        someMethod();
    }
};

如上面的代码,在函数someMethod里面有两条语句,如果有两个线程启动之后,这两个线程都将调用这个函数(run函数即为线程启动后自动执行的函数),则可能会出现的结果是Hello Hello World World。但显然,这并不是我们想要的,我们希望的是每个线程可以一次性执行完someMethod函数里面的代码。这个时候我们便可以在函数里面给函数体加上锁,然后在结束的时候解锁。

这里需要注意的是,如果一个线程试图向一个已经被其它线程上锁了互斥量上锁的话,这个线程将被阻塞(挂起),直到这个互斥量被解锁。如果一个线程希望自己在试图对一个上锁了的互斥量进行访问的时候能够不被阻塞(而是立即返回),可以将lock()函数替换为tryLock()函数,这个函数的效果是:如果线程正在试图访问的互斥量已经被上锁了,那么可以立即返回而不被阻塞。

二、QMutexLocker便利类

使用 QMutex 对互斥量进行加锁解锁比较繁琐,在一些复杂的函数或者抛出C++异常的函数中都非常容易发生错误。可以使用一个方便的 QMutexLocker 类来简化对互斥量的处理。首先,QMutexLocker类的构造函数接收一个QMutex对象作为参数并且上锁,然后在析构函数中自动对其进行解锁。如下代码:


QMutex mutex;
 
void someMethod()
{
    QMutexLocker locker(&mutex);
    qDebug()<<"Hello";
    qDebug()<<"World";
}

这里创建一个QMutexLocker类实例,在这个实例的构造函数中将对mutex对象进行加锁。然后在析构函数中自动对mutex进行解锁。解锁的工作不需要显示地调用unlock函数,而是根据QMutexLocker对象的作用域绑定在一起了。

三、QReadWriteLock类

      前两种保护互斥量的方法比较绝对,其达到的效果是:不管我要对互斥量做些是什么,我都要一个人霸占着,即使我只是看看它,也不能让别人看。这会使得这个互斥量资源的使用率大大下降,造成资源等待等问题。

      于是,我们可以对线程对互斥量的操作进行分类:读和写。有几种情况:

1、如果我只是看看的话,你也可以看,大家看到的都是正确的结果;

2、如果我要看这个数据,你是不能改的,不然我看到的结果就不知道是什么了;

3、我在改的时候,你不能看,否则我可能会让你看到不正确的结果;

4、我在改的时候,你当然不能改了。

因此,我们可以对QMutex锁进行升级,将其升级为QReadWriteLock,QMutex加锁的方法是lock(),而QReadWriteLock锁有两种锁法:设置为读锁(lockForRead())和写锁(lockForWrite())。代码如下:

QReadWriteLock lock;
void someMethod()
{
lock.lockForRead(); //为读而锁
//lock.lockForWrite(); //为写而锁
qDebug()<<"Hello";
qDebug()<<"World";

lock.unlock();  //解锁
}

于是可能有以下四种情况:

1、一个线程试图对一个加了读锁的互斥量进行上读锁,允许;

2、一个线程试图对一个加了读锁的互斥量进行上写锁,阻塞;

3、一个线程试图对一个加了写锁的互斥量进行上读锁,阻塞;

4、一个线程试图对一个加了写锁的互斥量进行上写锁,阻塞。

所以可以看出,读写锁比较适用的情况是:需要多次对共享的数据进行读操作的阅读线程。

四、QReadLocker便利类和QWriteLocker便利类对QReadWriteLock进行加解锁

和QMutex与QMutexLocker类的关系类似,关于读写锁也有两个便利类,读锁和写锁,QReadLocker和QWriteLocker。它们的构造函数都是一个QReadWriteLock对象,不同的是,在QReadLocker的构造函数里面是对读写锁进行lockForRead()加锁操作,而在QWriteLocker的构造函数里面是对读写锁进行lockForWrite()加锁操作。然后解锁操作unlock()都是在析构函数中完成的。

void write()
{
QReadLocker locker(&lock);
..........
}

void read()
{
QWriteLocker locker(&lock);
..............
}

QReadLocker和QWriteLocker的成员函数都一模一样,退出函数的时局部变量locker会自动销毁,讲lock自动解锁。也可以调用locker.unlock()给lock解锁,然后再调用locker.relock()再锁住lock。也可以调用locker.readWriteLock()获取建立locker时引入的那个lock的指针。

五、信号量QSemaphore

前面的几种锁都是用来保护只有一个变量的互斥量的。但是还有些互斥量(资源)的数量并不止一个,比如一个电脑安装了2个打印机,我已经申请了一个,但是我不能霸占这两个,你来访问的时候如果发现还有空闲的仍然可以申请到的。于是这个互斥量可以分为两部分,已使用和未使用。一个线程在申请的时候,会对未使用到的部分进行加锁操作,如果加锁失败则阻塞,如果加锁成功,即又有一个资源被使用了,于是则将已使用到的部分解锁一个。

以著名的生产者消费者问题为例,分析问题:生产者需要的是空闲位置存放产品,结果是可取的产品多了一个。于是,我们可以定义两个信号量:QSemaphore freeSpace和QSemaphore usedSpace,前者是给生产者使用的,后者是给消费者使用的。

 

六、条件触发QWaitCondition

QWaitCondition最大的好处,我觉得,是能在一个线程中唤醒一个或多个其它线程,当然前提是,其它线程在等待某个QWaitCondition,否则不起作用,你唤醒也没用。QWaitCondition必须与QMutex或者QReadwriteLock一起用。

 

原文链接:https://blog.csdn.net/hulifangjiayou/article/details/47018895

https://blog.csdn.net/michealtx/article/details/6853604

 

本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用的线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用中,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列中,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网中,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无中心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群中的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器到服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例中,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件中,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之中。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码中,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。
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