[编程教程]郁金香2013网络授课从零开始学编程(C语言详解) [ 115课程全 ]

001-VS2008安装
002-课创建C程序
003-剖析一个简单的程序
004-printf函数的参数和控制符
006-详解整型变量
007-整型变量和常量
008-浮点数和浮点数变量
009-类型间的转换
010-字符类型char
011-赋值操作符和数学函数
012-条件判断和逻辑运算符
013-条件语句if和获取键盘输入
014-逻辑运算符和else-if
015-switch语句
016-goto语句
017-for循环语句
018-while循环
019-do while循环
020-循环的嵌套
021-再谈for循环执行流程
022-循环中Break和continue
023-强行中止多层循环
024-数组及应用
025-多维数组的初始化和遍历
026-char数组和字符串文本
027-字串链接
028-字串比较
029-字串查找搜索
030-字符串转换
031-指针
032-指针运算与数组
033-常量指针
034-用指针访问多维数组
035-动态数组,指针与动态分配内存
036-以多维数组的形式访问动态内存
037-分配内存及释放内存
038-实践编写计算器1
039-计算器2从字串里提取数字
040-计算器3分离出运算符
041-计算器4计算结果
042-计算器5计算结果加减运算
043-变量作用域和生存周期
044-函数和参数值传递
045-用指针作参数和返回值的函数
046-函数指针和函数指针数组
047-静态变量
048-在函数间共享变量
049-递归
050-参数数量可变的函数
051-main函数及命令行参数获取
052-结束程序的几种方式
053-时间函数及结构化数据
054-自定义数据结构及运用
055-数据结构与双向链表
056-单向链表的建立与遍历
057-双向链表的建立与遍历
058-循环的双向链表及调试监视数据
059-双链表中搜索结点
060-双链表中删除结点
061-认识二叉树
062-构建二叉树
063-遍历二叉树
064-有序二叉树应用
065-共享内存-联合(union)
066-定义自己的数据类型typedef
067-定义函数指针类型typedef
068-文件的概念
069-文件的打开关闭
070-文件的读写操作
071-在文件中读写字符串
072格式化文件输入输出
073-文件重命名与删除
074-标准流和流的重定向
075-错误信息和错误处理
076-读写二进制文件
077-文件位置相关操作fgetpos和fsetpos
078-文件位置相关操作ftell和fseek
079-文件共享打开_fsopen
080预处理操作#define与extern
081#define高级应用-多重替换
082-条件编译
083-绘制方框
084-绘制菜单
085-动态菜单
086-游戏设计思路
087-设计棋盘
088-设计棋子
089-棋子下落动画实现
090-用光标控制移动
091-越界检测
092更新棋子数据至棋盘
093底部碰撞检测
094-左右碰撞检测
095-多线程临界区
096-自动下落的棋子
097-多线程同步问题
098-速度优化与随机棋子
099-方块顺时针旋转
100旋转冲突解决
101-记分和消掉一行
102-完善记分
103-暂停
104-游戏难度控制
105-越界BUG修复
106-添加声音效果
107-集成音乐到EXE里边
108-完善游戏A
109-完善游戏B
110-游戏结束检测
111-重新开局
112-添加棋子缓存功能
113-C语言章节小结
114-优化旋转算法
115-新旋转算法越界检测


ps: 本套课程总共115课,没记错的话,录制过程中有3课左右木有声音,并不是我们不录制声音。



1-50下载地址
链接: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2338815808&uk=1446443900  
密码: icq9

51-70下载地址:
链接:  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2811256832&uk=1446443900  
密码: 8wmn

71-82下载地址:
链接:  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3167467982&uk=1446443900  
密码: icvi

83-115下载地址:
链接:  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=456360904&uk=2721496444  
密码: ja37
课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
免key版,511U盘资源,速度很快!经测试部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值