力扣刷题(第五十七天)

灵感来源 

- 保持更新,努力学习

- python脚本学习

用栈实现队列

解题思路

队列的特性是先进先出(FIFO),而栈是后进先出(LIFO)。要用栈实现队列,需要使用两个栈来反转元素的顺序:

  1. 入队栈(pushStack):负责处理所有的入队操作,新元素总是压入这个栈。
  2. 出队栈(popStack):负责处理出队和查看队首操作。当需要出队时,如果此栈为空,则将入队栈的所有元素弹出并压入此栈,以此反转元素顺序。

这种方法确保了每个元素最多被移动两次(从入队栈到出队栈),从而使每个操作的均摊时间复杂度为 O (1)。

class MyQueue:
    def __init__(self):
        # 初始化两个栈:入队栈和出队栈
        self.pushStack = []  # 用于入队操作
        self.popStack = []   # 用于出队和查看队首操作

    def push(self, x: int) -> None:
        # 入队操作:直接将元素压入入队栈
        self.pushStack.append(x)

    def pop(self) -> int:
        # 出队操作:
        self._transfer()  # 先检查并转移元素
        return self.popStack.pop()  # 从出队栈弹出元素

    def peek(self) -> int:
        # 查看队首操作:
        self._transfer()  # 先检查并转移元素
        return self.popStack[-1]  # 返回出队栈的栈顶元素

    def empty(self) -> bool:
        # 判断队列是否为空:当两个栈都为空时,队列为空
        return not self.pushStack and not self.popStack

    def _transfer(self) -> None:
        # 辅助方法:将入队栈的元素转移到出队栈,当出队栈为空时执行
        if not self.popStack:  # 只有出队栈为空时才转移
            while self.pushStack:  # 将入队栈的所有元素弹出并压入出队栈
                self.popStack.append(self.pushStack.pop())

逐行解释

class MyQueue:
    def __init__(self):
        # 初始化两个栈:pushStack 用于入队操作,popStack 用于出队和查看队首
        self.pushStack = []  # 入队栈,新元素总是压入此栈
        self.popStack = []   # 出队栈,元素从 pushStack 转移过来以反转顺序

    def push(self, x: int) -> None:
        # 入队操作:直接将元素压入入队栈
        # 时间复杂度:O(1)
        self.pushStack.append(x)

    def pop(self) -> int:
        # 出队操作:
        # 1. 先调用 _transfer() 确保 popStack 中有元素(如果为空则从 pushStack 转移)
        # 2. 弹出 popStack 的栈顶元素
        self._transfer()
        return self.popStack.pop()

    def peek(self) -> int:
        # 查看队首操作:
        # 1. 先调用 _transfer() 确保 popStack 中有元素
        # 2. 返回 popStack 的栈顶元素(不弹出)
        self._transfer()
        return self.popStack[-1]

    def empty(self) -> bool:
        # 判断队列是否为空:
        # 当且仅当两个栈都为空时,队列为空
        return not self.pushStack and not self.popStack

    def _transfer(self) -> None:
        # 辅助方法:将 pushStack 中的所有元素转移到 popStack 中
        # 确保元素顺序被反转(栈的 LIFO 特性实现队列的 FIFO)
        # 仅在 popStack 为空时执行转移,避免重复操作
        if not self.popStack:  # 只有当 popStack 为空时才需要转移
            while self.pushStack:  # 将 pushStack 的所有元素弹出并压入 popStack
                self.popStack.append(self.pushStack.pop())

好的,关于力扣C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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