设计模式之 Factory
为什么要使用Factory:
在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口(理解为应用和实现分离,降低耦合度)。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。
定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
}
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{ Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); }
public override void TurnOff()
{ Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); }
}
public class TubeLight : Light
{
public override void TurnOn()
{ Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); }
public override void TurnOff()
{ Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); }
}
public abstract class Creator
{
public abstract Light factory();
}
public class BulbCreator : Creator
{
public override Light factory()
{ return new BulbLight(); }
}
public class TubeCreator : Creator
{
public override Light factory()
{ return new TubeLight(); }
}
//Client
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Creator c1 = new BulbCreator();
Creator c2 = new TubeCreator();
Light l1 = c1.factory();
Light l2 = c2.factory();
l1.TurnOn();
l1.TurnOff();
Console.WriteLine("-----------------");
l2.TurnOn();
l2.TurnOff();
}
}
优点:
工厂方法使类中的代码不依赖于它必须创建的类,代码只要知道它需要创建的类的接口;