C语言中const的用法

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
      我们来分情况看语法上它该如何被使用。
      1、函数体内修饰局部变量。
      例:
      voidfunc()
      {
          const int a=0;
      }
      首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,我们给它赋予初始值0。然后再看const.
      const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。
      constint a;
      intconst a;
      是等价的。于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没有关系。const要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为左值(l-value)。
      这样的写法也是错误的。
      constint a;
      a=0;
      这是一个很常见的使用方式:
      constdouble pi=3.14;
      在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。
      然后看一个稍微复杂的例子。
      constint* p;
      还是先去掉const 修饰符号。
      注意,下面两个是等价的。
      int*p;
      int*p;
      其实我们想要说的是,*p是int类型。那么显然,p就是指向int的指针。
      同理
      constint* p;
      其实等价于
      constint (*p);
      intconst (*p);
      即,*p是常量。也就是说,p指向的数据是常量。
      于是
      p+=8;//合法
      *p=3;//非法,p指向的数据是常量。
      那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;
      int*const p;
      const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。然后把const去掉,可以看出p是一个指向int形式变量的指针。
      于是
      p+=8;//非法
      *p=3;//合法
      再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合
      constint* const p;
      说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。
      于是
      p+=8;//非法
      *p=3;//非法
      const还有一个作用就是用于修饰常量静态字符串。
      例如:
      constchar* name="David";
      如果没有const,我们可能会在后面有意无意的写name[4]='x'这样的语句,这样会导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。
      const还可以用来修饰数组
      constchar s[]="David";
      与上面有类似的作用。
      2、在函数声明时修饰参数
      来看实际中的一个例子。
      NAME
      memmove-- copy byte string
      LIBRARY
      Standard C Library (libc, -lc)
      SYNOPSIS
      #include<string.h>
      void*
      memmove(void *dst, const void *src, size_tlen);
      这是标准库中的一个函数,用于按字节方式复制字符串(内存)。它的第一个参数,是将字符串复制到哪里去(dest),是目的地,这段内存区域必须是可写。它的第二个参数,是要将什么样的字符串复制出去,我们对这段内存区域只做读取,不写。于是,我们站在这个函数自己的角度来看,src这个指针,它所指向的内存内所存
储的数据在整个函数执行的过程中是不变。于是src所指向的内容是常量。于是就需要用const修饰。例如,我们这里这样使用它。
      constchar* s="hello";
      charbuf[100];
      memmove(buf,s,6); //这里其实应该用strcpy或memcpy更好
      如果我们反过来写,
      memmove(s,buf,6);
      那么编译器一定会报错。事实是我们经常会把各种函数的参数顺序写反。事实是编译器在此时帮了我们大忙。如果编译器静悄悄的不报错,(在函数声明处去掉const即可),那么这个程序在运行的时候一定会崩溃。
      这里还要说明的一点是在函数参数声明中const一般用来声明指针而不是变量本身。
      例如,上面的size_tlen,在函数实现的时候可以完全不用更改len的值,那么是否应该把len也声明为常量呢?可以,可以这么做。我们来分析这么做有什么优劣。
      如果加了const,那么对于这个函数的实现者,可以防止他在实现这个函数的时候修改不需要修改的值(len),这样很好。
      但是对于这个函数的使用者,
      1。这个修饰符号毫无意义,我们可以传递一个常量整数或者一个非常量整数过去,反正对方获得的只是我们传递的一个copy。
      2。暴露了实现。我不需要知道你在实现这个函数的时候是否修改过len的值。
      所以,const一般只用来修饰指针。
      再看一个复杂的例子
      intexecv(const char *path, char *const argv[]);
      着重看后面这个,argv.它代表什么。
      如果去掉const,我们可以看出
      char *argv[];
      argv是一个数组,它的每个元素都是char *类型的指针。
      如果加上const.那么const修饰的是谁呢?他修饰的是一个数组,argv[],意思就是说这个数组的元素是只读的。那么数组的元素的是什么类型呢?是char*类型的指针.也就是说指针是常量,而它指向的数据不是。
      于是
      argv[1]=NULL; //非法
      argv[0][0]='a'; //合法
      3、全局变量。
      我们的原则依然是,尽可能少的使用全局变量。我们的第二条规则则是,尽可能多的使用const。如果一个全局变量只在本文件中使用,那么用法和前面所说的函数局部变量没有什么区别。如果它要在多个文件间共享,那么就牵扯到一个存储类型的问题。
      有两种方式。
      1.使用extern
      例如
      externconst double pi;
      constdouble pi=3.14;
      然后其他需要使用pi这个变量的,包含file1.h
      #include "file1.h"
      或者,自己把那句声明复制一遍就好。
      这样做的结果是,整个程序链接完后,所有需要使用pi这个变量的共享一个存储区域。
      2.使用static,静态外部存储类     
      staticconst pi=3.14;
      需要使用这个变量的*.c文件中,必须包含这个头文件。
      前面的static一定不能少。否则链接的时候会报告说该变量被多次定义。这样做的结果是,每个包含了constant.h的*.c文件,都有一份该变量自己的copy,该变量实际上还是被定义了多次,占用了多个存储空间,不过在加了static关键字后,解决了文件间重定义的冲突。坏处是浪费了存储空间,导致链接完后的可执行文件变大。但是通常,这个,小小几字节的变化,不是问题。好处是,你不用关心这个变量是在哪个文件中被初始化的。
      最后,说说const的作用。
      const的好处,是引入了常量的概念,让我们不要去修改不该修改的内存。直接的作用就是让更多的逻辑错误在编译期被发现。所以我们要尽可能的多使用const。但是很多人并不习惯使用它,更有甚者,是在整个程序编写/调试 完后才补const。如果是给函数的声明补const,尚好。如果是给全局/局部变量补const,那么……那么,为时已晚,无非是让代码看起来更漂亮了。

转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f84dc840100lrm7.html
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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