布尔变量与零值比较
【规则1】不可将布尔变量直接与TRUE 、 FALSE或者1 、 0 进比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为
TRUE )。 TRUE 的值究竟是什么并没有统⼀的标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义为1 ,
⽽Visual Basic 则将TRUE 定义为-1 。
假设布尔变量名字为flag,它与零值⽐较的标准if 语句如下:
if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == true)
if (flag == 1)
if (flag == false)
if (flag == 0)
整型变量与零值比较
【规则2】应当将整型变量用“==”或“!= ”直接与0 比较。
假设整型变量的名字为value ,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格写成
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量
if (!value)
浮点变量与零值比较
【规则3】不可将浮点变量用“==”或“!= ”与任何数字比较。
千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要
避免将浮点变量用“==”或“!= ”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为x ,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
指针变量与零值比较
【规则4】应当将指针变量用“==”或“! = ”与NULL比较。
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0 相同,但是两者意义不
同。假设指针变量的名字为p ,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (p == NULL ) // p与NULL显式比较,强调p 是指针变量
if (p != NULL )
不要写成
if (p == 0) // 容易让让误解p 是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p 是布尔变量
if (!p)