VirtualApp沙盒基本原理

转自:http://rk700.github.io/2017/03/15/virtualapp-basic/

VirtualApp是一个开源的Android App虚拟化引擎,允许在其中创建虚拟空间,并在这个虚拟空间中运行其他应用。通过阅读源码及动态调试,基本了解了其运行原理,在此记录。

本质

Android应用隔离是基于Linux系统的多用户机制实现的,即每个应用在安装时被分配了不同的Linux用户uid/gid。而在VirtualApp中,client应用(通过VirtualApp安装的应用)与host应用(即VirtualApp本身)是具有相同用户uid的。

因此,VirtualApp在运行时,包含以下三部分:

  • Main Process,进程名io.virtualapp,主要负责VirtualApp用户界面及应用管理
  • Server Process,进程名io.virtualapp:x,主要负责系统服务的代理,是通过Content Provider启动的
  • VApp Process,进程名io.virtualapp:p[0-…],作为将来运行client应用的进程,当client应用启动后,其进程名会更新为client应用的包名

下面是在VirtualApp中运行应用后通过ps命令得到的结果:

generic_x86:/ ps |grep u0_a60
u0_a60    2385  1258  996260 54456 SyS_epoll_ 00000000 S io.virtualapp
u0_a60    2412  1258  980940 48272 SyS_epoll_ 00000000 S io.virtualapp:x
u0_a60    3705  1258  993632 54472 SyS_epoll_ 00000000 S org.galaxy.simpleapp

可以看到,以上进程,均是以VirtualApp的用户uid运行的。因此,Android应用隔离此时不再适用,我们可以对client应用进行hook而无需root权限。


运行流程

从启动VirtualApp到运行其中的应用,大致流程如下:

启动host应用

我们启动VirtualApp,其Application为io.virtualapp.VApp。在attachBaseContext()方法中会调用到com.lody.virtual.client.core.PatchManager#injectInternal,但此时为Main Process,不进行系统服务的替换。

启动Server Process

host应用会进行一些初始化,其中就包括获取全部已安装应用,这会调用到com.lody.virtual.client.core.VirtualCore#getAllApps。而这一方法最终会访问com.lody.virtual.server.BinderProvider。由AndroidManifest.xml可知,该provider会运行在新进程io.virtualapp:x中,即Server Process。

由于在新进程中启动组件,同样会首先创建该应用的Application,因此也会调用到com.lody.virtual.client.core.PatchManager#injectInternal。此时,会进行相应系统服务(ActivityManager和PackageManager)的代理构造和替换。

启动VApp Process

点击一个已安装应用,此时会通过替换掉的系统服务访问真实的系统服务(主要是ActivityManager),并在新进程中启动组件com.lody.virtual.client.stub.StubActivity.C0。由AndroidManifest.xml可知,该进程具有后缀:p0。

同样的,在该Activity组件启动之前会初始化io.virtualapp.VApp,并在com.lody.virtual.client.core.PatchManager#injectInternal中完成系统服务的代理构造和替换。

启动client应用

此时,真正的client应用尚未启动,进程io.virtualapp:p0仅仅是作为一个placeholder。StubActivity会从Intent中获取到client应用的相关信息,并修改自身ActivityThread的handler。随后调用startActivity启动client应用。

由于之前Server Process和VApp Process都已完成了相关系统服务的替换,这里会完成client应用的bindApplication调用、构造client应用的LoadedApk,并通过反射完成真正的Application和Activity的创建。

最终,client应用便运行在了我们的VApp Process中。


系统服务的代理和替换

VirtualApp之所以能够实现虚拟空间,是因为其对许多系统服务进行了代理和替换。因此,这部分便是整个框架的核心。系统服务运行在system_server中,Android应用调用系统服务,是通过Binder机制进行IPC。因此,应用所持有的是系统服务的BinderProxy,通过对这些BinderProxer构造代理并替换,便实现了对系统服务的代理和替换。

具体地,我们以com.lody.virtual.client.hook.patchs.am.ActivityManagerPatch为例,这个类实现了对ActivityManager服务的代理和替换。

代理的构造

可以看到,这个类的注记中包含了大量类名:

@Patch({StartActivity.class, StartActivityAsCaller.class,
        StartActivityAndWait.class, StartActivityWithConfig.class, StartActivityIntentSender.class,
        StartNextMatchingActivity.class, StartVoiceActivity.class,
        GetIntentSender.class, RegisterReceiver.class, GetContentProvider.class,
        GetContentProviderExternal.class,
        ...

而这些列出的每一个类,对应于一个方法的hook,例如,com.lody.virtual.client.hook.patchs.am.StartActivity是ActivityManager服务的startActivity方法的hook。这些类均继承自com.lody.virtual.client.hook.base.Hook,包含了方法beforeCall()call()afterCall(),这些方法便是hook的具体内容。

ActivityManagerPatch在创建时,会调用到其父类的方法com.lody.virtual.client.hook.base.PatchDelegate#onBindHooks。这里会检查上述注记中列出的hook,并对符合条件的hook调用addHook()方法:

        ...
        Class<? extends PatchDelegate> clazz = getClass();
        Patch patch = clazz.getAnnotation(Patch.class);
        int version = Build.VERSION.SDK_INT;
        if (patch != null) {
            Class<?>[] hookTypes = patch.value();
            for (Class<?> hookType : hookTypes) {
                ApiLimit apiLimit = hookType.getAnnotation(ApiLimit.class);
                boolean needToAddHook = true;
                if (apiLimit != null) {
                    int apiStart = apiLimit.start();
                    int apiEnd = apiLimit.end();
                    boolean highThanStart = apiStart == -1 || version > apiStart;
                    boolean lowThanEnd = apiEnd == -1 || version < apiEnd;
                    if (!highThanStart || !lowThanEnd) {
                        needToAddHook = false;
                    }
                }
                if (needToAddHook) {
                    addHook(hookType);
                }
        ...

addHook()最终会调用到com.lody.virtual.client.hook.base.HookDelegate#addHook,其实质便是将这个hook添加至映射表internalHookTable中:

    public Hook addHook(Hook hook) {
        if (hook != null && !TextUtils.isEmpty(hook.getName())) {
            if (internalHookTable.containsKey(hook.getName())) {
                VLog.w(TAG, "The Hook(%s, %s) you added has been in existence.", hook.getName(),
                        hook.getClass().getName());
                return hook;
            }
            internalHookTable.put(hook.getName(), hook);
        }
        return hook;
    }

internalHookTable维护了所有的hook,以hook的名称(一般就是所hook的方法的名称)作为key。随后,在com.lody.virtual.client.hook.base.HookDelegate.HookHandlerinvoke()方法中,查找表 internalHookTable中是否包含将要执行的方法名;如果有,则依次执行对应hook的beforeCall()call()afterCall()

    private class HookHandler implements InvocationHandler {
        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            Hook hook = getHook(method.getName());
            try {
                if (hook != null && hook.isEnable()) {
                    if (hook.beforeCall(mBaseInterface, method, args)) {
                        Object res = hook.call(mBaseInterface, method, args);
                        res = hook.afterCall(mBaseInterface, method, args, res);
                        return res;
                    }
                }
                return method.invoke(mBaseInterface, args);

而这里的类HookHandler,就是构造的Java代理的Handler:

    public HookDelegate(T baseInterface, Class<?>... proxyInterfaces) {
        this.mBaseInterface = baseInterface;
        if (baseInterface != null) {
            if (proxyInterfaces == null) {
                proxyInterfaces = HookUtils.getAllInterface(baseInterface.getClass());
            }
            mProxyInterface = (T) Proxy.newProxyInstance(baseInterface.getClass().getClassLoader(), proxyInterfaces, new HookHandler());

对于ActivityManagerPatch来说,这里的baseInterface便是原始的BinderProxy:ActivityManagerProxy

    public ActivityManagerPatch() {
        super(new HookDelegate<IInterface>(ActivityManagerNative.getDefault.call()));
    }

综上,我们根据baseInterface,为其构造了代理mProxyInterface。从而访问mProxyInterface时,便会执行HookHandlerinvoke()方法,进而查找internalHookTable,对设置了hook的方法执行hook。

系统服务的替换

如之前所说,对系统服务的替换,是通过对应用所持有的系统服务的BinderProxy进行替换的。以上是构造代理的基本过程,那么如何将应用所持有的BinderProxy替换成我们构造的代理呢?回到ActivityManagerPatch,这个类的inject()方法完成了实际的替换工作:

    @Override
    public void inject() throws Throwable {
        if (ActivityManagerNative.gDefault.type() == IActivityManager.TYPE) {
            ActivityManagerNative.gDefault.set(getHookDelegate().getProxyInterface());

        } else if (ActivityManagerNative.gDefault.type() == Singleton.TYPE) {
            Object gDefault = ActivityManagerNative.gDefault.get();
            Singleton.mInstance.set(gDefault, getHookDelegate().getProxyInterface());
        }
        ...

ActivityManagerNative.gDefault便是应用所持有的原始ActivityManagerProxy对象,通过Java反射,将替换成为getHookDelegate().getProxyInterface()。而替换的内容,便是我们所构造的代理mProxyInterface

由此,我们完成了对系统服务进行代理和替换的整个过程。随后,在调用系统服务时,便会执行以下操作:

  • 访问BinderProxy的代理,即我们设置了hook的代理
  • 根据hook的具体内容操作,对数据进行处理;需要调用原始系统服务时,访问原始的BinderProxy
  • 真正的系统服务接收到Binder,进行处理并返回

总结

通过以上介绍可以看到,VirtualApp在原有系统服务之上构造了代理,进而为其中的应用搭建了一套虚拟环境,应用可以无感知地运行在这其中。更进一步,我们可以设置这套虚拟环境,使其实现应用多开、非侵入式应用hook等高级功能。


参考资料

在Mac应用程序中,如果想要在沙盒中写入文件,首先需要了解沙盒是什么。沙盒是一种安全机制,用于限制应用程序的访问权限,确保应用程序只能访问特定的文件和文件夹。因此,在沙盒中写入文件需要遵循一些规则和限制。 首先,需要使用特定的API来进行文件写入操作,例如使用`NSFileManager`类中的方法`createFileAtPath:contents:attributes:`。在使用这些API时,需要提供要写入的文件路径和文件内容,同时需要注意路径是相对于应用程序沙盒的。 其次,由于沙盒的限制,应用程序只有读取和写入自己的沙盒中的文件的权限,无法直接读取和写入其他应用程序或系统文件。这意味着,如果想要在沙盒中写入文件,需要明确文件的路径,并且只能写入自己的沙盒文件夹中。 另外,由于沙盒限制了应用程序对系统的访问权限,某些特定位置的文件写入可能会受到限制。例如,写入`/Applications`文件夹下的文件是不被允许的。因此,需要在写入文件之前,先判断文件路径是否可写,并处理写入失败的情况。 最后,为了确保应用程序在用户重启电脑后仍然能够访问到写入的文件,可以将文件保存在应用程序的特定文件夹中,例如`~/Library/Application Support/YourAppName`。这样,文件将会一直保存在用户的沙盒中,即使应用程序被关闭和重启。 总而言之,要在Mac应用程序的沙盒中写入文件,需要使用特定的API进行操作,并遵循沙盒的限制和规则。这样可以保证应用程序能够安全、可靠地进行文件写入操作,并且在用户重启电脑后仍然能够访问到写入的文件。
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