【JAVA】FreeMarker学习1(Ftl)

<# ... > 中存放所有freemaker的内容,之外的内容全部原样输出。
<@ ... /> 是函数调用
两个定界符内的内容中,第一个符号表示指令或者函数名,其后的跟随参数。freemaker提供的控制包括如下:
<#if condition><#elseif condition><#else></#if> 条件判断
<#list hash_or_seq as var></#list> 遍历hash表或者collection(freemaker称作sequence)的成员
<#macro name param1 param2 ... ><#nested param></#macro> 宏,无返回参数
<#function name param1 param2><#return val></#function>函数,有返回参数
var?member_function(...) 用函数对var进行转换,freemaker称为build-ins。实际内部实现类似member_function(var, ...)
stringA[M .. N] 取子字符串,类似substring(stringA, M, N)
{key:value, key2:value2 ...} 直接定义一个hash表
[item0, item1, item2 ...] 直接定义一个序列
hash0[key0] 存取hash表中key对应的元素
seq0[5] 存取序列指定下标的元素
<@function1 param0 param1 ... /> 调用函数function1
<@macro0 param0 param1 ; nest_param0 nest_param1 ...> nest_body < /@macro > 调用宏,并处理宏的嵌套
<#assign var = value > 定义变量并初始化
<#local var = value> 在 macro 或者 function 中定义局部变量并初始化
<#global var = value > 定义全局变量并初始化
${var} 输出并替换为表达式的值
<#visit xmlnode> 调用macro匹配xmlnode本身及其子节点
<#recurse xmlnode> 调用macro匹配xmlnode的子节点
<#if condition > </#if>
<#list SequenceVar as variable > repeatThis </#list>
<#include "/copyright_footer.html">

一个ftl标记不能放在另外一个ftl标记里面,但是注释标记能够放在ftl标记里面。

系统预定义指令采用<#...></#>
用户自定义指令采用<@...></@>

hash片段可以采用:
products[10..19] or products[5..] 的格式。

序列也可以做加法计算:passwords + {"joe":"secret42"}

缺省值: name!"unknown" 或者 (user.name)!"unknown" 或者 name! 或者 (user.name)!
null值检查: name?? or (user.name)??

转义列表:
Escape sequenceMeaning
\"Quotation mark (u0022)
\'Apostrophe (a.k.a. apostrophe-quote) (u0027)
\\Back slash (u005C)
\nLine feed (u000A)
\rCarriage return (u000D)
\tHorizontal tabulation (a.k.a. tab) (u0009)
\bBackspace (u0008)
\fForm feed (u000C)
\lLess-than sign: <
\gGreater-than sign: >
\aAmpersand: &
\{Curly bracket: {
\xCodeCharacter given with its hexadecimal [url=file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/freemarker- 2.3.9/docs/docs/gloss.html#gloss.unicode]Unicode[/url] code ([url=file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/freemarker-2.3.9/docs/docs/gloss.html#gloss.UCS]UCS[/url] code)

如果想打印${,则需要将{转义,可以写成"$\{user}",或者可以用生字符(r指令):$(r "${xx}"}

序列构成:<#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x>${x}</#list>

不同的对象可以存放在一个序列里面,比如: [2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]. 第一个是数字,第二个是序列,第三个是字符串。

可用采用start..end的方式来定义一个数字序列,start可以小于end,同时,end也可以省略。

hash取值支持一下四种模式: book.author.name, book["author"].name, book.author.["name"], book["author"]["name"].
特殊变量是指freemaker引擎本身定义的变量。访问时,以.variable_name的语法访问。

变量表达式支持嵌套模式,比如:${"Hello ${user}!"}。

变量表达式在指令中的使用情况:
变量表达式可以在指令中,用“”的方式存在,不如: <#include "/footer/${company}.html">.
但是不允许下面的方式存在: <#if ${isBig}>Wow!</#if>, 正确写法是: <#if isBig>Wow!</#if>.
而且 <#if "${isBig}">Wow!</#if>写法也不正确,因为"${isBig}"返回的是字符串,不是boolean类型。

字符串中取字符或字符串采用以下语法:${user[0]},${user[0..2]} ${user[4..]},${user?string(4)}

序列操作:
加法:<#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> 但要注意串联之后的读取速度变慢。
子序列: seq[1..4]

序列和hash的串联都只能用于两个相加,不能有多个相加的模式,hash相加,如果两个相加的hash存在相同的key,则后面会覆盖前面的。

在使用>=或者>时,需要注意一些问题,因为freemaker会将>解释成标记的关闭符,为了解决这个问题,需要在表达式加上括号,比如: <#if (x > y)>. 或者使用 > and <符号来代替。

无值变量(包括无该变量,null,返回void,无属性等): unsafe_expr !default_expr or unsafe_expr! or (unsafe_expr)!default_expr or (unsafe_expr)!
缺省值可以是任何类型,不一定是数字,比如: hits!0 或者 colors!["red", "green", "blue"].

如果缺省值忽略,那么将会默认为空串、空序列或者空hash,因为freemarker支持多类型的值。不过要让默认值为0或false,则不能省略缺省值。

非顶层变量的无值处理:
product.color!"red":只处理product不为空,color为空的缺省值处理,如果product为空,则freemaker会抛 出异常。(product.color)!"red":则会处理product为空,color为空,或者没有color属性的无值情况。

无值变量的判断操作: unsafe_expr ?? or (unsafe_expr)??

判断变量是否是无值。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值