java实现给图片添加水印和文字

import java.io.*;
import com.sun.image.codec.jpeg.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;


public class Test{
    public static void main(String[]args) throws Exception{
       
        //1.jpg是你的 主图片的路径
        InputStream is = new FileInputStream("1.jpg");
       
       
        //通过JPEG图象流创建JPEG数据流解码器
        JPEGImageDecoder jpegDecoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(is);
        //解码当前JPEG数据流,返回BufferedImage对象
        BufferedImage buffImg = jpegDecoder.decodeAsBufferedImage();
        //得到画笔对象
        Graphics g = buffImg.getGraphics();
       
        //创建你要附加的图象。
        //2.jpg是你的小图片的路径
        ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("2.jpg");
       
        //得到Image对象。
        Image img = imgIcon.getImage();
       
        //将小图片绘到大图片上。
        //5,300 .表示你的小图片在大图片上的位置。
        g.drawImage(img,5,330,null);
       
       
       
        //设置颜色。
        g.setColor(Color.BLACK);
       
       
        //最后一个参数用来设置字体的大小
        Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,30);
       
        g.setFont(f);
       
        //10,20 表示这段文字在图片上的位置(x,y) .第一个是你设置的内容。
        g.drawString("默哀555555。。。。。。。",10,30);
       
        g.dispose();
       
       
       
        OutputStream os = new FileOutputStream("union.jpg");
       
        //创键编码器,用于编码内存中的图象数据。
       
        JPEGImageEncoder en = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);
        en.encode(buffImg);
       
       
        is.close();
        os.close();
       
        System.out.println ("合成结束。。。。。。。。");
       
       
    }   
   
}

//图片的为位置控制:    修改代码中的: g.drawImage(img,5,330,null); 5(x) 和 330(y)
//内容和字显示的位置:      g.drawString("默哀555555。。。。。。。",10,30);
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Java可以使用Java2D API来实现图片文字水印。下面是一个简单的示例代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageWatermark { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取原始图片 BufferedImage image = ImageIO.read(new File("original.jpg")); // 创建一个空白的图片,大小和原始图片一样 BufferedImage result = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 获取图片的Graphics2D对象 Graphics2D g = result.createGraphics(); // 将原始图片绘制到空白图片上 g.drawImage(image, 0, 0, null); // 设置水印文字的相关属性 String text = "Hello, world!"; Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 36); Color color = Color.WHITE; // 绘制水印文字 g.setFont(font); g.setColor(color); int x = (image.getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth(text)) / 2; int y = image.getHeight() / 2; g.drawString(text, x, y); // 保存水印图片 ImageIO.write(result, "jpg", new File("watermark.jpg")); } } ``` 在这个示例代码中,我们首先读取原始图片,然后创建一个空白的图片,大小和原始图片一样。接着,我们获取空白图片的Graphics2D对象,将原始图片绘制到空白图片上。然后,我们设置水印文字的相关属性,包括文字内容、字体和颜色,并在空白图片上绘制水印文字。最后,我们将水印图片保存到文件中。

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