Handle 消息处理机制

注意,在Activity的onDestory中移除handler消息传递和处理,handler.removeCallbacksAndMessages(null);

一、Handler的作用:

(1)在非UI线程中完成耗时操作,在UI线程中去更新UI。

(2)可以在主线程中发送延时消息。

二、为什么Android中要设计为只能在UI线程中去更新UI呢?

(1)解决多线程并发问题(根本原因)

(2)提高界面更新的性能问题

(3)架构设计的简单

三、Handler的两个异常:

在使用Handler时,经常会出现以下两个异常:

(1)CalledFromWrongThreadException:这种异常是因为尝试在子线程中去更新UI,进而产生异常。

(2)Can’t create handle inside thread that ha not called Looper.prepared:是因为我们在子线程中去创建Handler,而产生的异常。

Handler是Android类库提供的用于发送、处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示: 
这里写图片描述

根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制:

Message:消息体,用于装载需要发送的对象。 
Handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。 
MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。 
Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,负责接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper.loop()方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue中取消息:如果有消息,就取出,并调用Handler的handlerMessage()方法;如果没有消息阻塞。 
现在可以做出如下总结:

(1)Handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息放到MessageQueue,Looper又将消息回传给Handler自己。

(2)一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象(Looper内部包含一个MessageQueue),一个Handler可以生成多个Message。

(3)Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以 Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。

(4)由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了 


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