View的绘制流程

在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图:


我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout。DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是TitleView(ActionBar的容器),另一个是ContentView(窗口内容的容器)。关于ContentView,它是一个FrameLayout(android.R.id.content),我们平常用的setContentView就是设置它的子View。上图还表达了每个Activity都与一个Window(具体来说是PhoneWindow)相关联,用户界面则由Window所承载。

View绘制的起点

当建立好了decorView与ViewRoot的关联后,ViewRoot类的requestLayout()方法会被调用,以完成应用程序用户界面的初次布局。实际被调用的是ViewRootImpl类的requestLayout()方法,这个方法的源码如下:

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@Override

public void requestLayout() {

  if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {

    // 检查发起布局请求的线程是否为主线程 

    checkThread();

    mLayoutRequested = true;

    scheduleTraversals();

  }

}

上面的方法中调用了scheduleTraversals()方法来调度一次完成的绘制流程,该方法会向主线程发送一个“遍历”消息,最终会导致ViewRootImpl的performTraversals()方法被调用。下面,我们以performTraversals()为起点,来分析View的整个绘制流程。

 

三个阶段

View的整个绘制流程可以分为以下三个阶段:

  • measure: 判断是否需要重新计算View的大小,需要的话则计算;
  • layout: 判断是否需要重新计算View的位置,需要的话则计算;
  • draw: 判断是否需要重新绘制View,需要的话则重绘制。
    这三个子阶段可以用下图来描述:

measure阶段

此阶段的目的是计算出控件树中的各个控件要显示其内容的话,需要多大尺寸。起点是ViewRootImpl的measureHierarchy()方法,这个方法的源码如下:

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private boolean measureHierarchy(final View host, final WindowManager.LayoutParams lp, final Resources res,

    final int desiredWindowWidth, final int desiredWindowHeight) {

  // 传入的desiredWindowXxx为窗口尺寸

  int childWidthMeasureSpec;

  int childHeightMeasureSpec;

  boolean windowSizeMayChange = false;

  . . .

  boolean goodMeasure = false;

 

  if (!goodMeasure) {

    childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);

    childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);

    performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

 

    if (mWidth != host.getMeasuredWidth() || mHeight != host.getMeasuredHeight()) {

      windowSizeMayChange = true;

    }

  }

  return windowSizeMayChange;

}

上面的代码中调用getRootMeasureSpec()方法来获取根MeasureSpec,这个根MeasureSpec代表了对decorView的宽高的约束信息。继续分析之前,我们先来简单地介绍下MeasureSpec的概念。
MeasureSpec是一个32位整数,由SpecMode和SpecSize两部分组成,其中,高2位为SpecMode,低30位为SpecSize。SpecMode为测量模式,SpecSize为相应测量模式下的测量尺寸。View(包括普通View和ViewGroup)的SpecMode由本View的LayoutParams结合父View的MeasureSpec生成。
SpecMode的取值可为以下三种:

  • EXACTLY: 对子View提出了一个确切的建议尺寸(SpecSize);
  • AT_MOST: 子View的大小不得超过SpecSize;
  • UNSPECIFIED: 对子View的尺寸不作限制,通常用于系统内部。

layout阶段

layout阶段的基本思想也是由根View开始,递归地完成整个控件树的布局(layout)工作。

View.layout()

我们把对decorView的layout()方法的调用作为布局整个控件树的起点,实际上调用的是View类的layout()方法

draw阶段

对于本阶段的分析,我们以decorView.draw()作为分析的起点,也就是View.draw()方法,它的源码如下:

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public void draw(Canvas canvas) {

  . . .

  // 绘制背景,只有dirtyOpaque为false时才进行绘制,下同

  int saveCount;

  if (!dirtyOpaque) {

    drawBackground(canvas);

  }

 

  . . .

 

  // 绘制自身内容

  if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

 

  // 绘制子View

  dispatchDraw(canvas);

 

   . . .

  // 绘制滚动条等

  onDrawForeground(canvas);

 

}

简单起见,在上面的代码中我们省略了实现滑动时渐变边框效果相关的逻辑。实际上,View类的onDraw()方法为空,因为每个View绘制自身的方式都不尽相同,对于decorView来说,由于它是容器View,所以它本身并没有什么要绘制的。dispatchDraw()方法用于绘制子View,显然普通View(非ViewGroup)并不能包含子View,所以View类中这个方法的实现为空。

ViewGroup类的dispatchDraw()方法中会依次调用drawChild()方法来绘制子View,drawChild()方法的源码如下:

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protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {

  return child.draw(canvas, this, drawingTime);

}

这个方法调用了View.draw(Canvas, ViewGroup,long)方法来对子View进行绘制。在draw(Canvas, ViewGroup, long)方法中,首先对canvas进行了一系列变换,以变换到将要被绘制的View的坐标系下。完成对canvas的变换后,便会调用View.draw(Canvas)方法进行实际的绘制工作,此时传入的canvas为经过变换的,在将被绘制View的坐标系下的canvas。

进入到View.draw(Canvas)方法后,会向之前介绍的一样,执行以下几步:

  • 绘制背景;
  • 通过onDraw()绘制自身内容;
  • 通过dispatchDraw()绘制子View;
  • 绘制滚动条

至此,整个View的绘制流程我们就分析完了。若文中有叙述不清晰或是不准确的地方,希望大家能够指出,谢谢大家:)

 

measure()、layout()、draw(),可以看这篇:http://www.cnblogs.com/jycboy/p/6066654.html

 

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