分类:1.frame (逐帧动画) 2.tween(补间动画) 3.property (属性动画)
一、逐帧动画
逐帧动画的原理就是让一系列的静态图片依次播放,利用人眼“视觉暂留”的原理,实现动画。
实现方式有两种:1.利用 xml 实现逐帧动画 2.利用 Java 代码实现逐帧动画
二、补间动画
补间动画就是指开发者指定动画的开始、动画的结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算,并补齐。
补间动画有四种:
- 淡入淡出: alpha
- 位移:translate
- 缩放:scale
- 旋转: rotate
实现方式有:1.利用 XML 形式补间动画 2.java代码实现补间动画 3.自定义补间动画
1.利用 XML 形式补间动画
示例:
1、定义动画资源:
res\anim\tween_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
>
<scale
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"/>
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.5" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="720"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY="50%"
android:duration = "3000"
/>
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="100" />
</set>
其中android:interpolator代表拦截器 ,可以控制动画的变化速率。
2、Animation 控制图片播放动画
public class tweenAnimation extends AppCompatActivity {
// tween_image;
Button tween_start;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_tween_animation);
final ImageView tween_image = findViewById(R.id.tween_image);
tween_start = findViewById(R.id.tween_start);
// 加载动画资源
final Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.tween_anim);
//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
tween_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
tween_image.startAnimation(anim);
}
});
}
}
这几个动画可以组合在一起使用,同时完成缩放、透明的、旋转或者位移等的变化。
2.java代码实现补间动画
// 组合动画设置
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 特别说明以下情况
// 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
// 所以动画不会结束,而是无限循环
// 所以组合动画的下面两行设置是无效的
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效
// 旋转动画
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 平移动画
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 透明度动画
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 缩放动画
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 将创建的子动画添加到组合动画里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
// 使用
mButton.startAnimation(setAnimation);
动画监听
为了实现一些需求,如动画结束后开始另一个动画或者页面跳转,这时候就需要监听动画。
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});
3.自定义补间动画
Android 提供了 Animation 作为补间动画抽象基类,而且为该抽象基类提供了 AlphaAnimation、RotationAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation 四个实现类,这四个实现类只是补间动画的基本形式:透明度、旋转、缩放、位移。但是要实现复杂的动画,就需要继承 Animation。继承 Animation 类关键是要重写一个方法:
- applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t)
interploatedTime: 代表了动画的时间进行比。不管动画实际的持续时间如何,当动画播放时,该参数总是从 0 到 1。
Transformation t:该参数代表了补间动画在不同时刻对图形或组件的变形程度。
下面示例利用 Camera 自定义三维空间动画。
自定义 Animation
public class CustomAnimation extends Animation {
private float centerX;
private float centerY;
// 定义动画的持续事件
private int duration;
private Camera camera = new Camera();
public CustomAnimation(float x,float y,int duration)
{
this.centerX = x;
this.centerY = y;
this.duration = duration;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//设置动画的持续时间
setDuration(duration);
//设置动画结束后保留效果
setFillAfter(true);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
//super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
camera.save();
// 根据 interpolatedTime 时间来控制X,Y,Z 上偏移
camera.translate(100.0f - 100.f * interpolatedTime,150.0f * interpolatedTime - 150,80.0f - 80.0f * interpolatedTime);
// 根据 interploatedTime 设置在 X 轴 和 Y 轴旋转
camera.rotateX(360 * interpolatedTime);
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
// 获取 Transformation 参数的 Matrix 对象
Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.getMatrix(matrix);
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
camera.restore();
}
}
上面自定义了动画,主要是设置了旋转。
使用:
linearLayout.startAnimation(new CustomAnimation(metrics.xdpi/2,metrics.ydpi/2,3500));
三、属性动画
属性动画可以看作是增强版的补间动画,与补间动画的不同之处体现在:
- 补间动画只能定义两个关键帧在透明、旋转、位移和倾斜这四个属性的变换,但是属性动画可以定义任何属性的变化。
- 补间动画只能对 UI 组件执行动画,但属性动画可以对任何对象执行动画。
与补间动画类似的是,属性动画也需要定义几个方面的属性:
- 动画持续时间。默认为 300ms,可以通过 android:duration 属性指定。
- 动画插值方式。通过 android:interploator 指定。
- 动画重复次数。通过 android:repeatCount 指定。
- 重复行为。通过 android:repeatMode 指定。
- 动画集。在属性资源文件中通过 <set .../> 来组合。
- 帧刷新率。指定多长时间播放一帧。默认为 10 ms。
实现方式:1.使用 ValueAnimator 或者 ObjectAnimator 的静态工厂方法创建动画。 2.使用资源文件来定义动画。
属性动画示例:
1、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_b"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_c"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_d"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_e"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:id="@+id/imageView_a"
android:src="@drawable/img"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
2、使用
public class PropertyAnimator extends Activity implements View.OnClickListener {
private int[] mRes = {R.id.imageView_a, R.id.imageView_b, R.id.imageView_c,
R.id.imageView_d, R.id.imageView_e};
private List<ImageView> mImageViews = new ArrayList<>();
private boolean mFlag = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.property_animator);
int sum = mRes.length;
for (int i = 0; i < sum; i++) {
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(mRes[i]);
imageView.setOnClickListener(this);
mImageViews.add(imageView);
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.imageView_a:
if (mFlag) {
startAnim();
} else {
closeAnim();
}
break;
case R.id.imageView_b:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "b", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.imageView_c:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "c", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.imageView_d:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "d", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.imageView_e:
Toast.makeText(PropertyAnimator.this, "e", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
private void closeAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(0),
"alpha", 0.5F, 1F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(1),
"translationY", 200F, 0);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(2),
"translationX", 200F, 0);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(3),
"translationY", -200F, 0);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(4),
"translationX", -200F, 0);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(animator0, animator1, animator2, animator3, animator4);
set.start();
mFlag = true;
}
private void startAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(0),
"alpha",
1F,
0.5F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(1),
"translationY",
200F);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(2),
"translationX",
200F);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(3),
"translationY",
-200F);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(
mImageViews.get(4),
"translationX",
-200F);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(
animator0,
animator1,
animator2,
animator3,
animator4);
set.start();
mFlag = false;
}
}
效果:
四、使用 SurfaceView 实现动画
实现动画还可以通过自定义 View 的方式,但是自定义 View 有如下缺陷:
- View 缺乏双缓冲机制。
- 当程序需要更新 View 上的图像时,程序必须重绘 View 上显示的整张图片。
- 新线程无法直接更新 View 组件。
因此,自定义 View 实现绘图不是很好的选择,尤其是游戏绘图时,性能不是很好。因此,Android 提供了一个 SurfaceView 来代替 View。