AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
使用的优点:
简单,快捷
过程可控
使用的缺点:
在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
2 Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四个对象,内存不足实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)运行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的优点:
结构清晰,功能定义明确
对于多个后台任务时,简单,清晰
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AsyncTask与Handler的相同点跟区别
问题1:有人说异步任务比Handler轻量级,对吗?
答:
通过看源码,发现AsyncTask实际上就是一个线程池,而网上的说法是AsyncTask比handler要轻量级,显然上不准确的,只能这样说,AsyncTask在代码上比handler要轻量级别,而实际上要比handler更耗资源,因为AsyncTask底层是一个线程池!而Handler仅仅就是发送了一个消息队列,连线程都没有开。
但是,如果异步任务的数据特别庞大,AsyncTask这种线程池结构的优势就体现出来了。
AsyscTask定义了三种泛型类型params,progress和result.
1, params启动任务执行的输入参数,比如http请求的URL
2, progress后台任务执行的百分比
3, result后台执行任务最终返回的结果,比如String,比如我需要得到的list
AsyncTask方法:
必选方法:
1, doinbackground(params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。
注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作
,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用
Public progress(progress…)来更新任务的进度。
2, onpostexecute(result)相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在
doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
可选方法:
1, onprogressupdate(progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。此方法在主线程执行,用户显示任务执行的进度。
2, onpreExecute() 这里是最新用户调用excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
3, onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
AsyncTask三个状态:pending,running,finished
使用AsyncTask类,遵守的准则:
1, Task的实例必须在UI thread中创建;
2, Execute方法必须在UI thread中调用
3, 不要手动的调用onPfreexecute(),onPostExecute(result)
Doinbackground(params…),onProgressupdate(progress…)这几个方法;
4, 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
AsyncTask的整个调用过程都是从execute方法开始的,一旦在主线程中调用execute方法,就可以通过onpreExecute方法,这是一个预处理方法,比如可以在这里开始一个进度框,同样也可以通过onprogressupdate方法给用户一个进度条的显示,增加用户体验;最后通过onpostexecute方法,相当于handler处理UI的方式,在这里可以使用在
doinbackground得到的结果处理操作UI。此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
关于AsyncTask和Handler+Thread的一点破事
其实都是和线程操作有关的东西
thread的run()残缺返回值于是+handler组合就可以做出时候用户体验的界面+线程运作了
而asyn直接实现就可以了
class InitTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{
//后面尖括号内分别是参数(例子里是线程休息时间),进度(publishProgress用到),返回值 类型
@Override
protected void onPreExecute() {
//第一个执行方法
pdialog.show();
super.onPreExecute();
}
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
//第二个执行方法,onPreExecute()执行完后执行
initoken();
return "初始化完毕,请继续操作!";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
//这个函数在doInBackground调用publishProgress时触发,虽然调用时只有一个参数
//但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值
//第n个参数就用progress[n]来取值
// if (progress[0] == 100)setTitle(R.string.app_name);
super.onProgressUpdate(progress);
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
//doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发
//这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"执行完毕"
pdialog.dismiss();
setTitle(result);
super.onPostExecute(result);
}
}
这个的功能就是在线程运行时候显示progressdialog,线程结束dialog消失
效果和http://hi.baidu.com/snk4/blog/item/b08ac13f2b92f7f355e7232c.html一样
不过需要注意的是,asyn结构比较"整齐"
thread+handler比较灵活.
AsyncTask对比Thread加Handler
很多网友可能发现Android平台很多应用使用的都是AsyncTask,而并非Thread和Handler去更新UI,这里Android123给大家说下他们到底有什么区别,我们平时应该使用哪种解决方案。从Android 1.5开始系统将AsyncTask引入到android.os包中,过去在很早1.1和1.0 SDK时其实官方将其命名为UserTask,其内部是JDK 1.5开始新增的concurrent库,做过J2EE的网友可能明白并发库效率和强大性,比Java原始的Thread更灵活和强大,但对于轻量级的使用更为占用系统资源。Thread是Java早期为实现多线程而设计的,比较简单不支持concurrent中很多特性在同步和线程池类中需要自己去实现很多的东西,对于分布式应用来说更需要自己写调度代码,而为了Android UI的刷新Google引入了Handler和Looper机制,它们均基于消息实现,有事可能消息队列阻塞或其他原因无法准确的使用。
推荐大家使用AsyncTask代替Thread+Handler的方式,不仅调用上更为简单,经过实测更可靠一些,Google在Browser中大量使用了异步任务作为处理耗时的I/O操作,比如下载文件、读写数据库等等,它们在本质上都离不开消息,但是AsyncTask相比Thread加Handler更为可靠,更易于维护,但AsyncTask缺点也是有的比如一旦线程开启即dobackground方法执行后无法给线程发送消息,仅能通过预先设置好的标记来控制逻辑,当然可以通过线程的挂起等待标志位的改变来通讯,对于某些应用Thread和Handler以及Looper可能更灵活。
关于AsyncTask与Handler
最新推荐文章于 2024-11-15 14:43:45 发布