Android动画可以分为三种:View动画、帧动画和属性动画。(帧动画属于View动画的一种,只不过它和平移、旋转等常见的View动画在表现形式上略有不同)View动画通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度)从而产生动画效果,是一种渐进式动画。帧动画通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,如果图片过大就会导致OOM;属性动画通过动态的改变对象的属性从而达到动态效果(属性动画为API11的新特性,低版本无法直接使用,可以通过兼容库来使用)。
- View动画
- View动画类型
- 两种创建方式
- 两种创建方式的实例【参考文章及其案例:要点提炼|开发艺术之Animation】
- 自定义View动画
- 帧动画(Drawable Animation)
- View动画的特殊使用场景
- LayoutAnnimation:ViewGtoup出场效果
- Activity出场效果
- 属性动画(Property Animation)
View动画
view动画的作用对象是View,支持四种效果,分别是平移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画。四种动画可以通过XML来定义,也可以通过代码来动态创建。(对于View动画来说,建议使用XML来定义,因为XML格式的动画可读性更好)
名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
平移动画 | translate | TranslateAnimation | 移动View |
缩放动画 | scale | ScaleAnimation | 放大或缩小View |
旋转动画 | rotate | RotateAnimation | 旋转View |
透明度动画 | alpha | AlphaAnimation | 改变View透明度 |
- View动画既可以是单个动画,也可以有一系列动画组成
- set标签标示动画集合,对应AnimationSet类,可以包含若干个动画,内部可以嵌套其它动画集合
- 属性interpolator:表示集合中的动画是否和集合共享一个插值器。如果集合不指定插值器, 那么子动画就需要单独制定所需的插值器或者使用默认值。
- 属性fillAfter:表示动画结束时是否保持动画结束时的状态
- 四种动画及其属性
- translate
android:fromXDelta
:动画起始时X坐标上的位置。android:toXDelta
:动画结束时X坐标上的位置。android:fromYDelta
:动画起始时Y坐标上的位置。android:toYDelta
:动画结束时Y坐标上的位置。
- scale
android:fromXScale
动画起始时X坐标上的伸缩尺寸。android:toXScale
:动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 。android:fromYScale
:动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸。android:toYScale
:属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
- rotate(旋转)
android:fromDegrees
:动画起始时物件的角度 。android:toDegrees
:动画结束时物件旋转的角度。(两个属性共同确定旋转方向,原则是:当角度为负数时表示逆时针旋转【负数--正数:顺时针】【负数--负数:逆时针】【正数--正数:顺时针】【正数--负数:逆时针】android:pivotY
:动画相对于物件的X坐标的开始位置。android:pivotX
:动画相对于物件的Y坐标的开始位置。
- alpha(透明度:值=0.0 :表示完全透明,值=1.0 :表示完全不透明)
android:fromAlpha
:动画起始时透明度。android:toAlpha
动画结束时透明度。
- translate
两种创建动画的方式
(均可通过Animation的setAnimationListener(new AnimationListener(){...})给动画添加过程监听,这样在动画开始、结束和每一次循环时都可在回调方法中监听到。)
- 方法一:创建xml,在activity中使用
- 方法二:直接在Activity中创建动画使用动画
- 两种方法的动画过程监听接口
方法一
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true">
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotY="float"
android:pivotX="float"/>
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float"/>
</set>
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.XXX);
mView.startAnimation(animation);
方法二
-
创建TranslateAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation或AlphaAnimation对象。
-
设置创建的动画对象的属性,如动画执行时间、延迟时间、起始位置、结束位置等。
-
通过View.startAnimation()方法开启动画。
动画过程监听接口
- AnimatorListener :监听动画的开始、结束、取消以及重复播放
- AnimatorUpdateListener :监听整个动画过程。每播放一帧onAnimationUpdate()就会被调用一次。
public static interface AnimationListener {
//动画开始
void onAnimationStart(Animator animation);
//动画结束
void onAnimationEnd(Animator animation);
//动画重复
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
public interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator var1);//在属性动画的属性值变化是回调。
}
帧动画
帧动画是View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片。对应类AnimationDrawable。
- 创建Animation.xml
- 将drawable作为View的背景通过Drawable来播放动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/drawable1" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/drawable2" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/drawable3" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/drawable4" android:duration="500"/>
</animation-list>
mView.setBackgroundResource(R.drawable.Animation);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)mView.getBackground();
animationDrawable.start();
View动画的特殊使用场景
View动画还可以在ViewGroup中控制子元素的出场效果及不同Activity之间的切换效果
LayoutAnnimation:ViewGtoup出场效果
LayoutAnnimation作用于ViewGtoup,为ViewGtoup指定一个动画,子元素出厂时都会具有这种效果,通常作用于ListView上
定义LayoutAnnimation:
<layoutAnimation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
andoroid:animationOrder="normal"
android:animation="anim/anim_item"
/>
属性
- delay:子元素开始动画的时间延迟(比如子元素动画时间周期是300ms,则0.5带包每个元素都延迟150ms才能播放入场动画)
- animationOrder子元素动画的顺序
- normal:顺序显示
- reverse:逆向显示
- random:随机播放
- animation:指定具体的入场动画
两种使用方式:
- xml里在listView里指定写好的动画xml:layoutAnimation属性="anim/anim_layout"
- Activity里通过LayoutAnimationController来实现
Animaton animation =AimationUtils.LoadAnimation(this,R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller =new LayoutAnimationController(animation)
controller.setDelay(0.5f);
controller.serOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listview.setLayoutAnimation(controller);
Activity切换效果
...
属性动画
...