Unity3D内置Shader私房课(二)Soft Edge Unlit

这篇博客介绍了Unity内建Shader中的AlphaTest-SoftEdgeUnlit,用于渲染草、树和叶子等半透明物体。通过两个Pass实现不透明和透明部分的渲染,确保深度排序。内容包括Shader的渲染序列、Lighting、Cull指令,以及两个Pass的frag方法和混合模式。展示了不同Alpha Cutoff值下的效果。

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在Unity内建Shader的DefaultResourcesExtra的目录中,可以看到AlphaTest-SoftEdgeUnlit.shader这个文件。可以用来渲染草、树和叶子。

当绘制半透明的物体,例如草的时候,因为关闭了ZWrite,所以没有办法保证这些半透明物体正确的绘制顺序,就需要对它们进行深度排序。(参考【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

AlphaTest-SoftEdgeUnlit它将物体渲染分为了两个Pass,第一个Pass用来渲染不透明的部分,第二个pass用来渲染透明部分。

Unity内建Shader下载地址

我们先看看SubShader的指令:

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