线程与进程

一、概念定义

(1)进程

具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

(2)线程

    是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,他是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

    一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。


二、进程的状态切换

(1)状态:运行、阻塞、挂起阻塞、就绪、挂起就绪

(2)状态之间的转换:

准备就绪的进程 ------(被CPU调度执行)------》运行态

运行中的进程 ------(进行I/O请求或者不能得到所请求的资源)------》阻塞态

运行中的进程 ------(进程执行完毕,或时间片已经到了) ------》就绪态

阻塞态的进程 ------(将其挂起) ------》 挂起阻塞态 ------ (导致进程阻塞的I/O操作在用户重启进程前完成)------》挂起就绪态

挂起阻塞态 ------ (用户在I/O操作结束之前重启进程)------ 》阻塞态


三、进程和线程的关系以及区别

1、进程和线程的关系

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程

(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源

(3)处理器分配给线程,即真正在处理器上运行的是线程

(4)线程在执行的过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体

2、进程和线程的区别

(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源

(4)系统开销:在创建或撤销进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤销线程时的开销


四、进程间通信的方式

1、管道(pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,有名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信

2、信号(signal):信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,它是比较复杂的通信方式,用于通知进程有某事件发生,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求效果上可以说是一致的

3、消息队列(message queue):消息队列是消息的链接表,它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限的进程可以按照一定的规则,向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读取信息

4、共享内存(shared memory):可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。

5、信号量(semaphore):主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间的同步和互斥手段。

6、套接字(socket):这是一种更为一般的进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。


五、同步和互斥

当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源。例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数。当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的。但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当作是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数。为解决此问题,你必须使两个线程同步工作。

所谓同步,是指散布在不同进程之间的若干程序片段,它们的运行必须严格按照规定的某种先后次序来运行,这种先后次序依赖于要完成的特定的任务。如果用对资源的访问来定义的话,同步是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。

所谓互斥,是指散布在不同进程之间的若干程序片断,当某个进程运行其中一个程序片段时,其它进程就不能运行它们之中的任一程序片段,只能等到该进程运行完

这个程序片段后才可以运行。如果用对资源的访问来定义的话,互斥某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对

资源的访问顺序,即访问无序的。

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