C++实现golang chan 版本一

这篇博客探讨了用C++实现Golang中chan的概念,当前实现仍不完善,涉及线程锁的优化、selector模式的整合以及每个Chan对应独立线程的考虑。作者指出需要解决性能问题,如一个线程管理多个Chan,以及如何优雅地结束chan和处理未完成的数据。此外,还提及了阻塞和非阻塞通道的设计挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我的一个简单例子,目前不够完善。

需要后续的优化,如,线程锁的更换,selector模式的加入,以及每个Chan依赖一个独立的线程,性能问题(一个线程管理多个Chan)。chan如何主动结束,程序结束时chan如何结束(通过数据未处理完)等等情况。阻塞式通道和非阻塞通道的设计!!!


Lock.h

#pragma once

#if defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103)
#include <thread>
typedef std::thread::id TID;
#else
// #error "not support c++11"
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
#include <windows.h>
typedef DWORD TID;
#elif defined(__linux__)
#include <pthread.h>  // 需要 -pthread
#include <unistd.h>
typedef pthread_t TID ;
#endif
#endif

#if defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103)
#include <mutex>
class VLock {
	std::mutex m_Lock; 
public:
	void Lock() {m_Lock.lock();}
	void UnLock() {m_Lock.unlock();};
	bool TryLock() {return m_Lock.try_lock();};
};
#else
//#error "not support c++11"
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
class VLock {
	CRITICAL_SECTION m_Lock ;
public:
	VLock() {InitializeCriticalSection(&m_Lock);}
	~VLock() {DeleteCriticalSection(&m_Lock);}
	void Lock() {EnterCriticalSection(&m_Lock);}
	void UnLock() {LeaveCriticalSection(&m_Lock);};
};
#elif defined(__linux__)
class VLock {
	pthread_mutex_t 	m_Mutex; 
public:
	VLock() {pthread_mutex_init( &m_Mutex , NULL );}
	~VLock() {pthread_mutex_destroy( &m_Mutex) ;}
	void Lock() {pthread_mutex_lock(&m_Mutex);}
	void UnLock() {pthread_mutex_unlock(&m_Mutex);};
};
#endif
#endif



//自动加锁解锁器
class AutoLock_T
{
public:
	AutoLock_T(VLock& rLock)
	{
		m_pLock = &rLock;
		m_pLock->Lock();
	}
	~AutoLock_T()
	{
		m_pLock->UnLock();
	}
protected:
private:
	AutoLock_T();
	VLock* m_pLock;
};



//当前线程挂起一定时间
extern void VSleep( unsigned int millionseconds = 0 ) ;

//获得当前线程ID
extern TID VGetCurrentThreadId( ) ;


Lock.cpp

#include "Lock.h"


void VSleep( unsigned int millionseconds ) {
#if defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103)
	std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(millionseconds));
#else
	// #error "not support c++11"
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
	Sleep( millionseconds ) ;
#elif defined(__linux__)
	usleep( millionseconds*1000 ) ;
#endif
#endif

}

TID VGetCurrentThreadId() {
#if defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103)
	return std::this_thread::get_id();
#else
	// #error "not support c++11"
#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
	return GetCurrentThreadId( ) ;
#elif defined(__linux__)
	return pthread_self();
#endif
#endif

}

Thread.h

#pragma once

#include "Lock.h"

//当定义此宏时,所有线程将只执行一次后就推出。
//#define _EXEONECE 10

#if defined(WIN32) || defined(WIN64)
DWORD WINAPI MyThreadProcess( void* derivedThread );
#elif
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