源码分析:Android 的onTouch事件传递机制分析

当用户触摸屏幕的时候,最先接受到触摸事件的是Activity的dispatchTouchEvent().
我们就从这里开始分析事件的分发

Activity源码

看下Activity的dispatchTouchEvent()源码。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

我们可以看到,这里先调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)。如果,返回的不是true。在调用,自己的onTouchEvent(),并返回。

我们都知道这个getWindow()其实就是PhoneWindow。然后,我们看看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)都做了什么事。

PhoneWindow.java
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
DecorView.java 继承的FrameLayout
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }


所以,最后来到了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法里。
我们进去看看都做了什么。

ViewGroup 源码

dispatchTouchEvent()事件


看之前,我们先了解一些东西。
mFirstTouchTarget,它代表的是消耗事件的view链表。

精简代码
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            //处理开始的DOWN事件
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //把消耗事件的链表mFirstTouchTarget = null
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                //重置mGroupFlags(影响拦截事件)
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            //是否拦截
            final boolean intercepted;
            //本次的事件是DOWN或者有消耗事件的view链表
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //这里可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(来影响它的值)
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                //是否禁止父view的拦截
                if (!disallowIntercept) {
                    //默认返回false。如果上面是默认的话,这里就调用了onInterceptTouchEvent()事件
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                } else {
                    //如果上面请求了不拦截,直接返回false
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                //如果这个事件不是DOWN也没有需要消耗事件的view,这个view group继续执行拦截操作
                intercepted = true;
            }
            //如果上面的执行了拦截,下面这个方法就不会执行。下面的内容,主要是把事件传递给子view
            if (!canceled && !intercepted) {
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                            //当事件为DOWN的时候,值为0.找新的TouchTarget
                             final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                          final int childrenCount = mChildrenCount;

                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        //触摸的坐标。
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        //遍历子view
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
                            ...

                            //找到Visible或者有动画并且包含点击坐标的view。不然,下面就不执行了。
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }
                            //找到符合条件的view,并赋值给newTouchTarget
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //把DOWN事件,分发给子view。
                            //注:P2106
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                //如果子view里面,返回true。


                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //就把mFirstTouchTarget赋值给newTouchTarget。
                                //P2065 给消费事件的子view赋值
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                //找到新的消费事件的view,置为true。
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }

            }
            ...

            //上面主要对DOWN事件做了处理。有两种情况
            //1,找到了消费事件的view。mFirstTouchTarget就不为null了。
            //2,没有找到消费事件的view。mFirstTouchTarget依然为null。

            // Dispatch to touch targets.
            //分发触摸的目标
            //注:2090
            if (mFirstTouchTarget == null) {

                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                //没有找到消费事件的view,把这个当作一个普通的view来处理。
                //第三个参数是null。会调用super.dispatchTouchEvent()。
                //会调用onTouchEvent()
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                //这里找到了消费事件的view。分发给消费事件的view。但是,不包括消费了DOWN事件的view
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        //如果已经消费了DOWN事件,直接返回true
                        handled = true;
                    } else {

                       final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //把后续的事件,传递给消费事件的子view
                        //如果拦截的话,cancelChild就为true。子view就会收到cancel事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        //如果DOWN事件没有被拦截,后续事件被拦截了。我们需要发送CANCLE事件
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
        }
        return handled;
    }


上面就是viewgroup的dispatchTouchEvent方法。

  • 1,首先是如果没有请求拦截的话,就会执行onIntercepterTouchEvent()事件。
  • 2,如果viewgroup的子view,包含在DOWN事件的点击坐标时,就会调用P2106 dispatchTransformedTouchEvent()方法。把事件传递下去。
  • 3,如果P2106 dispatchTransformedTouchEvent()返回true的话,就会给mFirstTouchTarget赋值。
  • 4,走到P2090的事件就会根据mFirstTouchTarget来判断
  • 5,如果mFirstTouchTarget=null,就会把自己当作一个普通的view来处理(第三个参数是null)。调用super.dispatchTouchEvent(),调用onTouchEvent()。
  • 6,如果mFirstTouchTarget != null。就会把后续事件传递给消费事件的子view。

注:P2106,调用的dispatchTransformedTouchEvent()方法


当没有拦截的时候,会走到这里。分发给子view。从上面的判断知道,子view肯定做点击的坐标内。
否则,直接continue;不执行了。所以child不为null。
并且,这个方法返回true。才会执行里面的代码。给mFirstTouchTarget赋值P2065
所以,这个方法返回true了,说明,有子view消费了此事件。

//就是判断有没有子ViewGroup/View消耗此事件
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.

        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            //如果第二个参数为true的话,子view接收到的后续事件就是CANCEL事件。
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
        ...
        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            //如果没有child的话,就是调用View的dispatchTouchEvent。
            //当作普通的view处理。返回false
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
            if (! child.hasIdentityMatrix()) {
                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
            }
            //1,如果child是view的话
            //1-1,比如button就会消耗此时间,返回true
            //1-2,比如TextView就不会消耗此事件。返回false
            //2,child是ViewGroup的话,就会递归,最终还是判断是否有child或者view的此方法
            //注:2375
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

注:P2065,调用的addTouchTarget()方法


执行到这一步,说明是DOWN事件,并且dispatchTransformedTouchEvent()事件返回的是true。
说明child View消费此事件。给mFirstTouchTarget赋值。

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

注:P2375


这里要么是view group递归,要么是view。最后,都会到view.dispatchToucheEvent()方法的。
下面看下View 的dispatchTouchEvent()方法。

View

dispatchTouchEvent()方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        ...
        boolean result = false;
        ...
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                //如果设置了OnTouchListener并返回true的话,就会优先消费事件。
                //不会执行onTouchEvent事件
                result = true;
            }
            //如果onTouchEvent返回true的话,这个也返回true
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ...

        //默认返回false
        return result;
    }

onTouch()方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            //可点击的禁用View仍然会消耗触摸事件,但它不会做出响应。
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }
        //如果是clickable/long_clickable等就会返回 true
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {

            ...
            return true;
        }
        //默认返回false
        return false;
    }


到这里,我们就大概分析完了onTouch的事件传递。
我们如果想让一个view,执行我们的onTouch事件,我们需要怎么做呢?
首先,我们需要让mFirstTouchTarget有值。
我们想下它的赋值过程

if (!canceled && !intercepted) {
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
        ...
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            ...
        }
    }
}


因此,我们在DOWN事件的时候不能拦截。然后,dispatchTransformedTouchEvent事件返回true。
它调用的是view的dispatchTouchEvent()方法,而这个方法默认是返回false的。
如果让它返回true,我们只能让mOnTouchListener.onTouch/onTouchEvent()返回true;
所以,如果我们需要一个view的onTouch事件的话,我们需要让它的onTouchEvent返回true;

最后,做个小实验。


一个ViewGroup嵌套一个View。
需求:当手指左滑的时候,执行view的onTouch。当手指右滑的时候,执行ViewGroup的onTouch。

分析:
首先:如果让ViewGroup和View都可以接收到onTouch事件,我们需要让onDispatchTouchEvent在DOWN的时候,里面的mFirstTouchTarget都不能为空。那么,我们就需要,它们的onTouch都返回true来保证mFirstTouchTarget不为null,能接收到后续事件。
然后:在onMove事件发生的时候,根据条件。让view group的的onInterceptTouchEvent有选择的拦截(就是 return true)。当拦截后,子view就会收到cancel事件。

ViewGroup

public class MyRelativeLayout1 extends RelativeLayout {
    LogTouch logTouch = new LogTouch("ViewGroup1");

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        logTouch.dispatchTouchEvent(ev);
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    float x;

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        logTouch.onInterceptTouchEvent(event);
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            x = event.getX();
        }
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE && event.getX() - x > 5) {
            return true;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        logTouch.onTouchEvent(event);
        return  true;
    }
}

view

public class MyTextView extends TextView {
    LogTouch logTouch = new LogTouch("View");
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        logTouch.onTouchEvent(event);
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        }
        return true;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值