前言
日常开发中位运算不是很常用,但是巧妙的使用位运算可以大量减少运行开销,优化算法。
举个例子,翻转操作比较常见,比如初始值为1,操作一次变为0,再操作一次变为1。可能的做法是使用三木运算符,判断原始值为1还是0,如果是1,设置为0,否则设置为0.但是使用位运算,不用判断原始值,直接改变值就可以:
1^num//num为原始值
当然,一条语句可能对代码没什么影响,但是在高重复,大数据量的情况下将会节省很多开销。
以下是自己整理的关于java位运算的部分内容,如有错误,还请指出,以共同进步,先行致谢。
1. 位运算符
1.1 java支持的位运算符:
&:按位与。
|:按位或。
~:按位非。
^:按位异或。
<<:左位移运算符。
>>:右位移运算符。
>>>:无符号右移运算符。
位运算符中,除~以外,其余均为二元运算符。操作数只能为整型和字符型数据。
Java使用补码来表示二进制数,在补码表示中,最高位为符号位,正数的符号位为0,负数为1。补码的
规定如下:
对正数来说:
最高位为0,其余各位代表数值本身(以二进制表示),如+42的补码为00101010。
对负数而言:
把该数绝对值的补码按位取反,然后对整个数加1,即得该数的补码。 如:
-1的补码为11111111111111111111111111111111(00000000000000000000000000000001按位取反11111111111111111111111111111110+1=11111111111111111111111111111111)。为何有那么多0、1,java中int是32位的。
详解可以查阅下面这篇文章,这里就不浪费篇幅讲解了。
一句话带你记住原码、反码、补码关系,包含详解
1.2 按位与(&)
按位与的运算规则
规则总结:只有两个操作数对应位同为1时,结果为1,其余全为0。(或者是只要有一个操作数为0,
结果就为0)。
举例:
1.3 按位或(|)
按位或的运算规则
规则总结:只有两个操作数对应位同为0时,结果为0,其余全为1(或者是只要有一个操作数为1,结果就为1)。
1.4按位非(~)
按位非的运算规则
在求负数的源码中使用过。
1.5 按位异或(^)
按位异或的运算规则
规则总结:同0,异1。
1.6 左位移(<<)
算术左移(<<): 符号位不变,低位补0。如:2<<2结果为8。
当移动的位数超过数字本身的位数时,那么不就都需要补0操作,实际上不是的,java不可能做那么浪费资源的事情。在真正执行
位移前,其对要移动的位数做了一些预处理,比如32处理为0,-1处理为31。
1.7 右位移(>>)
低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位。如:-6>>2结果为-2。
1.8 无符号右移(>>>)
低位溢出,高位补0。注意,无符号右移(>>>)中的符号位(最高位)也跟着变,无符号的意思是将符号位当作数字位看待。
如:-1>>>1结果为2147483647。这个数字应该比较熟悉,看两个输出语句就知道是什么了:
System.out.println(Integer.toBinaryString(-1>>>1));
System.out.println(Integer.toBinaryString(Integer.MAX_VALUE));
输出结果为:
1111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111
-1>>>1竟然得到了int所能表示的最大整数,精彩。
除了使用-1>>>1能得到Integer.MAX_VALUE,以下的也能得到同样的结果:
System.out.println(~(1 << 31));
System.out.println((1 << -1)-1);
System.out.println(~(1 << -1));
使用位运算往往能很巧妙的实现某些算法完成一些复杂的功能。
最全用法总结
文章正在施工中……