Day5面向对象&面向过程

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…………
    • 面对过程是和处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象是和处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程

  • 面向编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织封装数据

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后又对象。类是对象的模板

  • package com.zzx.oop.demo02;
    
    public class Student {
        //属性 ;字段
        String name;
        int age;
    
        public void student() {
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    /*
    //类:抽象的,实例化
            //类实例化会返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student的实例
            Student xiaoming= new Student();
            Student xh = new Student();
            xiaoming.name="小明";
            xiaoming.age=3;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
            xh.name="小红";
            xh.age=3;
            System.out.println(xh.age);
            System.out.println(xh.name);
     */
    
    package com.zzx.oop.demo02;
    //java----->class
    public class Person {
       String name ;
        int age;
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        //使用new关键字,本质是在调用构造器
        //用来初始化值
       public Person() {
           //this.name="qinjiang";
    
           //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须现实意义
       }
    }
    /*
     public static void main(String[] args) {
            //实例化了一个对象
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
        }
    构造器
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质实在调用构造器
    2.初始化对象得值
    注意点:
    1.定义有参构造之后,如果使用无参构造显示的定义一个无参的构造
    ALT+Insert
     */
    
    

创建与初始化对象

  • 使用new关键之创建对象

  • 使用new关键字创建的时候除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。而且构造器有以下两个特点

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环和return的区别
    • 方法名:注意规范就Ok:见名知意
    • 参数列表:参数类型 参数名
    • 异常抛出
  • 方法的调用

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字
    package com.zzx.oop.demo01;
    
    import java.io.IOException;
    
        //demo01 类
    public class Demo01 {
        //main 方法
        public static void main (String[] args){
            /*
            修饰符 返回值类型 方法名(……){
            //方法体
            return 返回值;
            }
             */
        }
        public String sayHello(){
            return "hello,world";
        }
        public void hello(){
            return ;//return 结束方法,返回一个结果
        }
        //形式参数
        public int max(int a,int b){
            return a>b ? a:b;	//三元运算符
        }
        //数组下标溢出异常抛出
        public void readFile(String file)throws IOException{
        }
    }
    
    package com.zzx.oop.demo02;
    //java----->class
    public class Person {
       String name ;
        int age;
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        //使用new关键字,本质是在调用构造器
        //用来初始化值
       public Person() {
           //this.name="qinjiang";
    
           //有参构造:一旦定义了有参构造,午餐就必须现实意义
       }
    }
    /*
     public static void main(String[] args) {
            //实例化了一个对象
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
        }
    构造器
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质实在调用构造器
    2.初始化对象得值
    注意点:
    1.定义有参构造之后,如果使用无参构造显示的定义一个无参的构造
    ALT+Insert
     */
    
    
    package com.zzx.oop.demo02;
    
    public class Student {
        //属性 ;字段
        String name;
        int age;
    
        public void student() {
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    /*
    //类:抽象的,实例化
            //类实例化会返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student的实例
            Student xiaoming= new Student();
            Student xh = new Student();
            xiaoming.name="小明";
            xiaoming.age=3;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaoming.age);
            xh.name="小红";
            xh.age=3;
            System.out.println(xh.age);
            System.out.println(xh.name);
     */
    
    package com.zzx.oop.demo02;
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //实例化了一个对象
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);
        }
    }
    

    类与对象小结:

    /*
    1.类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
    2.方法
    定义,调用
    3.对应的引用
    引用类型:基本类型
    对象是通过引用来操作的:栈--->堆
    4.属性:字段field 成员变量
    默认初始化:0 0.0
    char:u0000
    Boolean:false
    引用:null
    修饰符  属性类型  属性名=属性值
    5.对象的创建和使用
    - 必须使用new关键字创建对象 ,构造器  Person person = new  Persion()
    - 对象的属性 person.name
    - 对象的方法person.sleep()
    6. 类
    静态的属性  属性
    动态的行为  方法
    */
    

    封装

  • 该漏的漏,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露有限的方法方法给外部使用。
  • 封装:(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 属性私有:get/set

package com.zzx.oop.demo04;
//类:  private:私有
public class Student {
    private String name;  //名字
    private int id; //学号
    private char sex;   //性别
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法   
    //get获得这个数据  
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0){
            //不合法
            this.age = 3;
        }else {
            this.age=age;
        }
    }
}


package com.zzx.oop.demo04;
import com.zzx.oop.demo04.Student;
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2,隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.增加系统可维护性
 */


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("秦疆");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(999);
        System.out.println(s1.getAge());

    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • JAVA中类只有继承,没有多继承

    • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一类为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

      package com.zzx.oop.demo05;
      //Person  人:父类
      //在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object
      public class Person {
          /*
          public
          protected
          default
          private
           */
          //ctrl+H
          /*private int money=10_0000_0000;
          public void say(){
              System.out.println("说了一句话");
          };
          public int getMoney() {
              return money;
          }
          public void setMoney(int money) {
              this.money = money;
          }
           */
          public void print(){
              System.out.println("Person");
          }
          }
      
      package com.zzx.oop.demo05;
      //学生 is 人
      //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
      public class Student extends Person{
          private String name ="qinjiang";
          public void print(){
              System.out.println("Student");
          }
          public void test1(){
              print();
              this.print();
              super.print();
          }
          public void test(String name){
              System.out.println("秦疆");
          }
      }
      
      package com.zzx.oop.demo05;
      
      public class Application extends Person{
          public static void main(String[] args) {
              Student student = new Student();
              student.test1();
          }
      }
      
      package com.zzx.oop.demo05;
      
      public class Teacher extends Person{
          public static void main(String[] args) {
      
          }
      
      
  • object类

    super

    注意点:

    1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    2. super必须只能出现在子类等方法或者构造方法钟

    3. super和this不能同时调用构造方法

    代表对象不同:
    this:本身调用者这个对象

    super:代表父类对象的应用

    前提

    this:没有继承也可以使用

    super:只能在继承条件下才可以使用

    构造方法

    this(); 本类的构造

    super();父类的构造

    方法重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相容

  3. 修饰符:范围可以扩大 public>protected>Default>private

  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exception(大)

重写,子类的方法名和父类必须要一致:方法体不同

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    Alt+Insert;override

多态

  • 动态编译

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态的存在条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态

    • 父类和子类有联系 类型转换异常ClassCastException

    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象Father f1 = new Son()

    • static 方法,属于类,它不属于实例

    • final 常量

    • private 方法

  • instanceof (类型转换)引用类型 判断一个对象是什么类型

package com.zzx.oop.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
        //能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();
        //s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
    }
}


package com.zzx.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/**
 * 1.多态是方法的多态,属性没有多态
 * 2.父类和子类,有联系,类型转换异常! ClassCastException
 *3.存在条件:有继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象:father f1 = new Son();
 *
 * 不能重写,也没法使用多态
 * 1.static 方法。属于类,它不属于实例
 * 2.final常量
 * 3.private方法
 */

package com.zzx.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("eat");

    }
}

instanceof

package com.zzx.oop.demo06;

import java.util.Scanner;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > Person > student
        //Object > Person > student
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println("========================================");
        Person person= new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("========================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错

    }
}

抽象类

  • abstract

    package com.zzx.oop.demo08;
    //abstract 抽象类 :类 extends:单继承~(接口可以多继承)
    public abstract class Action {
        //约束~有人帮我们实现
        //abstract 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
        public abstract void doSomething();
    
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
        //2.抽象类中可以写普通的方法
        //3。抽象方法必须在抽象类中
        //抽象的抽象;约束
        //思考题?new 存在构造器吗
        //存在的意义   共有属性可以抽象出来,重写   提高开发效率,可扩展性更高
        }
    

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体规范和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范,无法自己写方法~专业的 约束和实现分离 :面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是。。。则必须能。。。“的思想

  • 接口的本质是契约

    声明类的关键字是class


package com.zzx.oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类可以实现接口,implements接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口进行多继承
public class UserServiceImpl  implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}


package com.zzx.oop.demo09;

//抽象的思维

//定义的关键字是 interface
public interface UserService {
    int AGE=99;
//接口中的所有定义都是抽象的方法其实都是public abstract抽象的
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query (String name);

}


package com.zzx.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}


作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现 10----->1
    3.public abstract
    4.public static final
    5.接口不能被实例化  ,接口中没有构造方法
    6.implements可以实现多个方法
    7.必须要重写接口中的方法
    8.总结博客
    

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相当于B类来说就是外部类了
    • 成员内部类
    • 静态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
package com.zzx.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
package com.zzx.oop.demo10;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        Outer.Inner inner= outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}

局部内部类
package com.zzx.oop.demo10;

public class Outer {
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}

package com.zzx.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化了,不用把实例保存在变量中
        Apple apple = new Apple();
        UserService UserService= new UserService() {
            @Override
            public void hello() {
                
            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值