在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。
相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明:
#define __FD_SETSIZE 1024
表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这个数目,但这似乎并不治本。
epoll的接口非常简单,一共就三个函数:
1. int epoll_create(int size);
创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select()中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close()关闭,否则可能导致fd被耗尽。
2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
epoll的事件注册函数,它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create()的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:
EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;
EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;
EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;
第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:
struct epoll_event {
__uint32_t events; /* Epoll events */
epoll_data_t data; /* User data variable */
};
events可以是以下几个宏的集合:
EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里
3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
等待事件的产生,类似于select()调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。
--------------------------------------------------------------------------------------------
从man手册中,得到ET和LT的具体描述如下
EPOLL事件有两种模型:
Edge Triggered (ET)
Level Triggered (LT)
假如有这样一个例子:
1. 我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符
2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据
3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作
4. 然后我们读取了1KB的数据
5. 调用epoll_wait(2)......
Edge Triggered 工作模式:
如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,那么在第5步调用epoll_wait(2)之后将有可能会挂起,因为剩余的数据还存在于文件的输入缓冲区内,而且数据发出端还在等待一个针对已经发出数据的反馈信息。只有在监视的文件句柄上发生了某个事件的时候 ET 工作模式才会汇报事件。因此在第5步的时候,调用者可能会放弃等待仍在存在于文件输入缓冲区内的剩余数据。在上面的例子中,会有一个事件产生在RFD句柄上,因为在第2步执行了一个写操作,然后,事件将会在第3步被销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用 epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。最好以下面的方式调用ET模式的epoll接口,在后面会介绍避免可能的缺陷。
i 基于非阻塞文件句柄
ii 只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时才需要挂起,等待。但这并不是说每次read()时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read()返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时,就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。
Level Triggered 工作模式
相反的,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。因为即使使用ET模式的epoll,在收到多个chunk的数据的时候仍然会产生多个事件。调用者可以设定EPOLLONESHOT标志,在 epoll_wait(2)收到事件后epoll会与事件关联的文件句柄从epoll描述符中禁止掉。因此当EPOLLONESHOT设定后,使用带有 EPOLL_CTL_MOD标志的epoll_ctl(2)处理文件句柄就成为调用者必须作的事情。
然后详细解释ET, LT:
LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表.
ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认(这句话不理解)。
在许多测试中我们会看到如果没有大量的idle -connection或者dead-connection,epoll的效率并不会比select/poll高很多,但是当我们遇到大量的idle- connection(例如WAN环境中存在大量的慢速连接),就会发现epoll的效率大大高于select/poll。(未测试)
另外,当使用epoll的ET模型来工作时,当产生了一个EPOLLIN事件后,
读数据的时候需要考虑的是当recv()返回的大小如果等于请求的大小,那么很有可能是缓冲区还有数据未读完,也意味着该次事件还没有处理完,所以还需要再次读取:
while(rs)
{
buflen = recv(activeevents[i].data.fd, buf, sizeof(buf), 0);
if(buflen < 0)
{
// 由于是非阻塞的模式,所以当errno为EAGAIN时,表示当前缓冲区已无数据可读
// 在这里就当作是该次事件已处理处.
if(errno == EAGAIN)
break;
else
return;
}
else if(buflen == 0)
{
// 这里表示对端的socket已正常关闭.
}
if(buflen == sizeof(buf)
rs = 1; // 需要再次读取
else
rs = 0;
}
还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send()函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send()的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send()内部,当写缓冲已满(send()返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send()内部,但暂没有更好的办法.
ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen)
{
ssize_t tmp;
size_t total = buflen;
const char *p = buffer;
while(1)
{
tmp = send(sockfd, p, total, 0);
if(tmp < 0)
{
// 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1.
if(errno == EINTR)
return -1;
// 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满,
// 在这里做延时后再重试.
if(errno == EAGAIN)
{
usleep(1000);
continue;
}
return -1;
}
if((size_t)tmp == total)
return buflen;
total -= tmp;
p += tmp;
}
return tmp;
}
推荐几篇好文章:
实例
view plaincopy to clipboardprint?
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
#include <poll.h>
#include <sys/types.h>
#include <error.h>
void call_poll(void)
{
struct pollfd fds;
int32_t timeout_msecs = 5000;
int err;
fds.fd = 1;
fds.events = POLLIN | POLLPRI ;
err = poll( &fds, 1, timeout_msecs );
if ( err > 0 ) {
printf("Data is available now./n");
}
else if ( err == 0 ) {
printf("No data within five seconds./n");
}
else {
perror( "poll()" );
}
}
#include <sys/epoll.h>
void call_epoll(void)
{
int epfd;
struct epoll_event ev_stdin;
int err;
epfd = epoll_create(1);
if ( epfd < 0 ) {
perror( "epoll_create()" );
return ;
}
bzero( &ev_stdin, sizeof( struct epoll_event) );
ev_stdin.events =
// available for read operations
EPOLLIN | EPOLLPRI
// available for write operations
// | EPOLLOUT
// Error condition && Hang up happened
| EPOLLERR | EPOLLHUP
// Sets the Edge Triggered behaviour
| EPOLLET
// Sets the one-shot behaviour.
// must call epoll_ctl with EPOLL_CTL_MOD to re-enable
| EPOLLONESHOT
;
err = epoll_ctl( epfd, EPOLL_CTL_ADD, 1, &ev_stdin );
if ( err < 0 ) {
perror( "epoll_ctl()" );
goto _out;
}
err = epoll_wait( epfd, &ev_stdin, 1, 5000 );
if ( err < 0 ) {
perror( "epoll_wait()" );
}
else if ( err == 0 ) {
printf("No data within five seconds./n");
}
else {
printf("Data is available now./n");
}
//err = epoll_ctl( epfd, EPOLL_CTL_DEL, 1, &ev_stdin );
//
err = epoll_ctl( epfd, EPOLL_CTL_DEL, 1, &ev_stdin );
if ( err < 0 ) {
perror( "epoll_ctl()" );
}
_out:
close( epfd );
}
int main ()
{
call_epoll();
return 0;
}
例子2
以代码来说明问题:
首先给出server的代码,需要说明的是每次accept的连接,加入可读集的时候采用的都是ET模式,而且接收缓冲区是5字节的,也就是每次只接收5字节的数据:
#include < sys / socket.h >
#include < sys / epoll.h >
#include < netinet / in.h >
#include < arpa / inet.h >
#include < fcntl.h >
#include < unistd.h >
#include < stdio.h >
#include < errno.h >
using namespace std;
#define MAXLINE 5
#define OPEN_MAX 100
#define LISTENQ 20
#define SERV_PORT 5000
#define INFTIM 1000
void setnonblocking( int sock)
{
int opts;
opts = fcntl(sock,F_GETFL);
if (opts < 0 )
{
perror( " fcntl(sock,GETFL) " );
exit ( 1 );
}
opts = opts|O_NONBLOCK;
if (fcntl(sock,F_SETFL,opts) < 0 )
{
perror( " fcntl(sock,SETFL,opts) " );
exit ( 1 );
}
}
int main()
{
int i, maxi, listenfd, connfd, sockfd,epfd,nfds;
ssize_t n;
char line[MAXLINE];
socklen_t clilen;
// 声明epoll_event结构体的变量,ev用于注册事件,数组用于回传要处理的事件
struct epoll_event ev,events[ 20 ];
// 生成用于处理accept的epoll专用的文件描述符
epfd = epoll_create( 256 );
struct sockaddr_in clientaddr;
struct sockaddr_in serveraddr;
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
// 把socket设置为非阻塞方式
// setnonblocking(listenfd);
// 设置与要处理的事件相关的文件描述符
ev.data.fd = listenfd;
// 设置要处理的事件类型
ev.events = EPOLLIN|EPOLLET;
// ev.events = EPOLLIN;
// 注册epoll事件
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,listenfd, & ev);
bzero( & serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
char * local_addr = " 127.0.0.1 " ;
inet_aton(local_addr, & (serveraddr.sin_addr)); // htons(SERV_PORT);
serveraddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(listenfd,(sockaddr * ) & serveraddr, sizeof(serveraddr));
listen(listenfd, LISTENQ);
maxi = 0 ;
for ( ; ; ) {
// 等待epoll事件的发生
nfds = epoll_wait(epfd,events, 20 , 500 );
// 处理所发生的所有事件
for (i = 0 ;i < nfds; ++ i)
{
if (events[i].data.fd == listenfd)
{
connfd = accept(listenfd,(sockaddr * ) & clientaddr, & clilen);
if (connfd < 0 ){
perror( " connfd<0 " );
exit ( 1 );
}
// setnonblocking(connfd);
char * str = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
cout << " accapt a connection from " << str << endl;
// 设置用于读操作的文件描述符
ev.data.fd = connfd;
// 设置用于注测的读操作事件
ev.events = EPOLLIN|EPOLLET;
// ev.events = EPOLLIN;
// 注册ev
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_ADD,connfd, & ev);
}
else if (events[i].events & EPOLLIN)
{
cout << " EPOLLIN " << endl;
if ( (sockfd = events[i].data.fd) < 0 )
continue;
if ( (n = read(sockfd, line, MAXLINE)) < 0 ) {
if (errno == ECONNRESET) {
close(sockfd);
events[i].data.fd = - 1 ;
} else
std::cout << " readline error " << std::endl;
} else if (n == 0 ) {
close(sockfd);
events[i].data.fd = - 1 ;
}
line[n] = ' /0';
cout << " read " << line << endl;
// 设置用于写操作的文件描述符
ev.data.fd = sockfd;
// 设置用于注测的写操作事件
ev.events = EPOLLOUT|EPOLLET;
// 修改sockfd上要处理的事件为EPOLLOUT
// epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd, & ev);
}
else if (events[i].events & EPOLLOUT)
{
sockfd = events[i].data.fd;
write(sockfd, line, n);
// 设置用于读操作的文件描述符
ev.data.fd = sockfd;
// 设置用于注测的读操作事件
ev.events = EPOLLIN|EPOLLET;
// 修改sockfd上要处理的事件为EPOLIN
epoll_ctl(epfd,EPOLL_CTL_MOD,sockfd, & ev);
}
}
}
return 0 ;
}
下面给出测试所用的Perl写的client端,在client中发送10字节的数据,同时让client在发送完数据之后进入死循环, 也就是在发送完之后连接的状态不发生改变--既不再发送数据, 也不关闭连接,这样才能观察出server的状态:
use IO::Socket;
my $host = " 127.0.0.1 " ;
my $port = 5000 ;
my $socket = IO::Socket::INET -> new ( " $host:$port " ) or die " create socket error $@ " ;
my $msg_out = " 1234567890 " ;
print $socket $msg_out;
print " now send over, go to sleep
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/918e8df969f9f8c8d002f25cda86cade.gif)
while ( 1 )
{
sleep( 1 );
}
运行server和client发现,server仅仅读取了5字节的数据,而client其实发送了10字节的数据,也就是说,server仅当第一次监听到了EPOLLIN事件,由于没有读取完数据,而且采用的是ET模式,状态在此之后不发生变化,因此server再也接收不到EPOLLIN事件了.
如果我们把client改为这样:
use IO::Socket;
my $host = " 127.0.0.1 " ;
my $port = 5000 ;
my $socket = IO::Socket::INET -> new ( " $host:$port " ) or die " create socket error $@ " ;
my $msg_out = " 1234567890 " ;
print $socket $msg_out;
print " now send over, go to sleep
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/918e8df969f9f8c8d002f25cda86cade.gif)
sleep( 5 );
print " 5 second gone
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/918e8df969f9f8c8d002f25cda86cade.gif)
print $socket $msg_out;
while ( 1 )
{
sleep( 1 );
}
可以发现,在server接收完5字节的数据之后一直监听不到client的事件,而当client休眠5秒之后重新发送数据,server再次监听到了变化,只不过因为只是读取了5个字节,仍然有10个字节的数据(client第二次发送的数据)没有接收完.
如果上面的实验中,对accept的socket都采用的是LT模式,那么只要还有数据留在buffer中,server就会继续得到通知,读者可以自行改动代码进行实验.
基于这两个实验,可以得出这样的结论:ET模式仅当状态发生变化的时候才获得通知,这里所谓的状态的变化并不包括缓冲区中还有未处理的数据,也就是说,如果要采用ET模式,需要一直read/write直到出错为止,很多人反映为什么采用ET模式只接收了一部分数据就再也得不到通知了,大多因为这样;而LT模式是只要有数据没有处理就会一直通知下去的.
1)对于监听可读事件时,如果是socket是监听socket,那么当有新的主动连接到来为状态发生变化;对一般的socket而言,协议栈中相应的缓冲区有新的数据为状态发生变化.但是,如果在一个时间同时接收了N个连接(N>1),但是监听socket只accept了一个连接,那么其它未 accept的连接将不会在ET模式下给监听socket发出通知,此时状态不发生变化;对于一般的socket,就如例子中而言,如果对应的缓冲区本身已经有了N字节的数据,而只取出了小于N字节的数据,那么残存的数据不会造成状态发生变化.
2)对于监听可写事件时,同理可推,不再详述.
而不论是监听可读还是可写,对方关闭socket连接都将造成状态发生变化,比如在例子中,如果强行中断client脚本,也就是主动中断了socket连接,那么都将造成server端发生状态的变化,从而server得到通知,将已经在本方缓冲区中的数据读出.
把前面的描述可以总结如下:仅当对方的动作(发出数据,关闭连接等)造成的事件才能导致状态发生变化,而本方协议栈中已经处理的事件(包括接收了对方的数据,接收了对方的主动连接请求)并不是造成状态发生变化的必要条件,状态变化一定是对方造成的.所以在ET模式下的,必须一直处理到出错或者完全处理完毕,才能进行下一个动作,否则可能会发生错误.
另外,从这个例子中,也可以阐述一些基本的网络编程概念.首先,连接的两端中,一端发送成功并不代表着对方上层应用程序接收成功, 就拿上面的client测试程序来说,10字节的数据已经发送成功,但是上层的server并没有调用read读取数据,因此发送成功仅仅说明了数据被对方的协议栈接收存放在了相应的buffer中,而上层的应用程序是否接收了这部分数据不得而知;同样的,读取数据时也只代表着本方协议栈的对应buffer中有数据可读,而此时时候在对端是否在发送数据也不得而知.