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NGUI预制在Unity新的预制系统无法编辑
旧项目本来使用Unity5.6+NGUI开发的,因为GooglePlay需要支持64位,想着直接升级到2018.4,发现NGUI预制无法编辑,打开就会报错:Error: The root GameObject of the opened Prefab has been moved out of the Prefab Stage scene by a script.当然也可以升级NGUI到最新版但是...原创 2020-02-27 16:58:27 · 3698 阅读 · 4 评论 -
【WP开发】NGUI切换应用程序再切回应用字体全乱了
今天测试出来的一个bug特别头疼,就是wp应用切换到别的应用再切换回来,会很大概率导致所有有UILabel的地方全部乱码或者干脆不显示。使用NGUI版本是v3.0.2。unity3d版本4.6.4p2。手机lumia520。如图:用了很多办法,试过切换Localization.instance.currentLanguage再切换回来也一样,各种百度谷歌St原创 2015-04-24 23:49:49 · 1212 阅读 · 0 评论 -
【NGUI】NGUI英文单词换行错误
其实NGUI是自动支持英文单词达到行宽自动换行的,但是有时候会发现不灵光了!那个纳闷呐!!那么多文本框就这个文本框不灵光这不科学啊!如图是这样的:后来终于找到原因了!注意到第一个圆圈标出来的地方没有,这个:是全角的就会导致这种情况,这应该算是一个bug吧。只是这么多版本的NGUI都没有解决,所以想想还是从文本上去规避吧。解决方法如下:改成半角之后问题解决~~原创 2016-03-30 12:14:11 · 1687 阅读 · 0 评论 -
NGUI UITexture图片边缘会有一条线
今天发现游戏图片边缘一直有一条线,将png图片边缘擦了又擦也还是有,不过只有UITexture才有线,而Unity的Sprite却没有。显示效果如下:后来改了图片属性,将Wrap Mode改为Clamp搞定了!Texture.wrapMode 循环模式var wrapMode : TextureWrapModeWrap mode (Repeat or Clamp) of the texture.循...原创 2018-03-23 15:37:42 · 2376 阅读 · 1 评论 -
NGUI丰富的文字特效拓展
原理就是监听UILabel.onPostFill事件,然后修改里面的verts等属性mLabel = GetComponent<UILabel>();mLabel.onPostFill += OnPostFillHandle;void OnPostFillHandle(UIWidget widget, int bufferOffset, BetterList<Vector3&g...原创 2018-05-18 17:06:45 · 599 阅读 · 0 评论
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