【中级—,android面试项目中遇到过哪些难题

本文探讨Android面试中常见的布局优化、绘制优化和内存泄漏优化问题。布局优化包括减少层级、使用标签和ViewStub。绘制优化强调避免在onDraw中创建对象和执行耗时任务。内存泄漏优化涉及理解内存泄漏概念并使用工具进行检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.内存泄漏优化

4.响应速度优化

5.ListView/RecycleView及Bitmap优化

6.线程优化

7.其他性能优化的建议

下面我们具体来介绍关于以上这几个方面优化的具体思路及解决方案。

二、布局优化

关于布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。这个道理很浅显,布局中的层级少了,就意味着Android绘制时的工作量少了,那么程序的性能自然就提高了。

如何进行布局优化?

  • ①删除布局中无用的控件和层次,其次有选择地使用性能比较低的ViewGroup。

关于有选择地使用性能比较低的ViewGroup,这就需要我们开发就实际灵活选择了。

例如:如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,这是因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用它们,但是很多时候单纯通过一个LinearLayout或者FrameLayout无法实现产品效果,需要通过嵌套的方式来完成。这种情况下还是建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。

  • ②采用标签,标签,ViewStub。

标签主要用于布局重用。 标签一般和配合使用,可以降低减少布局的层级。 ViewStub提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,提高了程序初始化效率。

③避免多度绘制

过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源。 如下所示,有些部分在布局时,会被重复绘制。
关于过度绘制产生的一般场景及解决方案,参考:[Android 过度绘制优化]

三、绘制优化 绘制优化是指

View的onDraw方法要避免执行大量的操作,

这主要体现在两个方面:

①onDraw中不要创建新的局部对象。** 因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。

②onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。

按照Google官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制频率保证60fps是最佳的,这就要求每帧绘制时间不超过16ms(16ms = 1000/60),虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法中的复杂度总是切实有效的。

四、内存泄漏优化

内存泄漏是开发过程中的一个需要重视的问题,但是由于内存泄露问题对开发人员的经验和开发意识有较高的要求,因此也是开发人员最容易犯的错误之一。

内存泄露的优化分为两个方面:

①在开发过程中避免写出有内存泄漏的代码

②通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄露,然后解决。

对应于两种不同情况,一个是了解内存泄漏的可能场景以及如何规避,二是怎么查找内存泄漏。

1.那么我们就先了解什么是内存泄漏?

这样我们才能知道如何避免。

大家都知道,java是有垃圾回收机制的,这使得java程序员比C++程序员轻松了许多,存储申请了,不用心心念念要加一句释放,java虚拟机会派出一些回收线程兢兢业业不定时地回收那些不再被需要的内存空间(注意回收的不是对象本身,而是对象占据的内存空间)。

Q1:什么叫不再被需要的内存空间?

**答:**Java没有指针,全凭引用来和对象进行关联,通过引用来操作对象。如果一个对象没有与任何引用关联,那么这个对象也就不太可能被使用到了,回收器便是把这些“无任何引用的对象”作为目标,回收了它们占据的内存空间。

Q2:如何分辨为对象无引用?

**答:**2种方法 引用计数法直接计数,简单高效,Python便是采用该方法。但是如果出现 两个对象相互引用,即使它们都无法被外界访问到,计数器不为0它们也始终不会被回收。为了解决该问题,java采用的是b方法。

可达性分析法这个方法设置了一系列的“GC Roots”对象作为索引起点,如果一个对象 与起点对象之间均无可达路径,那么这个不可达的对象就会成为回收对象。这种方法处理 两个对象相互引用的问题,如果两个对象均没有外部引用,会被判断为不可达对象进而被回收(如下图)。

Q3:有了回收机制,放心大胆用不会有内存泄漏?

**答:**答案当然是No! 虽然垃圾回收器会帮我们干掉大部分无用的内存空间,但是对于还保持着引用,但逻辑上已经不会再用到的对象,垃圾回收器不会回收它们。

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