OpenLayers6入门,使用webgl图层叠加超大量Point点要素,解决叠加超过一百万数据量点位导致浏览器卡住变慢的问题

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本文介绍了在OpenLayers6中遇到大量Point点叠加导致浏览器卡顿的问题,提出通过WebGL图层进行性能优化。文章详细讲解了如何在Vue项目中使用WebGL图层,设置图层样式,并批量创建和叠加点要素,同时提醒了WebGL图层无法自定义Feature样式的局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

专栏目录:
OpenLayers6入门教程汇总目录

前言

OpenLayers6地图中当叠加超过几千以上要素点就开始变慢,一万以上的要素点的时候,浏览器页面就开始卡顿或直接卡死,甚至浏览器会弹出是否等待页面加载的提示。

这时候要怎么优化?OpenLayers官方是推荐使用webgl图层方式对这种大量点渲染进行优化。

当然webgl图层并不是没有缺点,使用webgl图层优点是渲染大量点很快,缺点就是style风格样式不能根据要素(Feature)的风格样式(style)自定义设置,只能用图层(layer)的风格样式(style)。

openlayers

二、依赖和使用

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