OpenLayers实战,WebGL图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色的三角形,适用于大量三角形渲染不同颜色

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本文介绍如何使用OpenLayers结合WebGL图层,根据Feature要素的变量动态渲染不同颜色的三角形。内容包括:创建高德地图和空图层,随机生成点并赋予颜色变量,通过WebGL样式运算符匹配颜色,实现实时渲染大量三角形的不同颜色效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

专栏目录:
OpenLayers实战进阶专栏目录

前言

本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染不同颜色的三角形。
通过一个WebGL图层生成四种不同颜色的图形要素,适用于WebGL图层需要根据大量点要素区分颜色显示的需求。
更多的WebGL图层使用运算符动态生成样式的内容将会陆续更新。
openlayers

WebGL图层样式运算符详解系列

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