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前言
本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染不同颜色的三角形。
通过一个WebGL图层生成四种不同颜色的图形要素,适用于WebGL图层需要根据大量点要素区分颜色显示的需求。
更多的WebGL图层使用运算符动态生成样式的内容将会陆续更新。
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