OpenLayers实战,WebGL图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色和不同直径大小的圆形和圆点图形,适用于大量圆形圆点渲染不同颜色不同大小

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本文介绍了如何使用OpenLayers结合WebGL图层,根据Feature要素的变量动态渲染不同颜色和不同直径的圆形及圆点,适用于大量点元素的场景。通过运算符匹配颜色和插值运算符匹配大小,实现多样化的图形展示。

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OpenLayers实战进阶专栏目录

前言

本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染不同颜色和不同直径大小的圆形和圆点图形。
通过一个WebGL图层生成四种不同颜色和不同大小的圆形圆点图形要素,适用于WebGL图层需要根据大量点要素区分颜色区分不同大小显示圆形圆点的需求。

openlayers

WebGL图层样式运算符详解系列

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