OpenLayers实战,WebGL图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的长方形(矩形)图形,适用于大量矩形图形渲染

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本文介绍如何使用OpenLayers的WebGL图层,根据Feature的变量动态渲染不同颜色、长度和透明度的矩形图形。通过运算符和逻辑运算符,实现大量矩形的高效展示,并提供了代码实现和运行效果演示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

专栏目录:
OpenLayers实战进阶专栏目录

前言

本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的矩形(长方形、四边形和正方形)图形。
通过一个WebGL图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于WebGL图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。

本文使用case运算符结合逻辑运算符生成透明度,match运算符生成多种颜色和interpolate插值运算符生成长度

openlayers

WebGL图层样式运算符详解系列

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