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前言
本章主要讲解OpenLayers使用WebGL图层的情况下,如何使用一张拼接合成图片根据坐标切片成单个图片进行渲染不同图片到地图上的功能。
为方便讲解原理,本章使用的一张图片是按照横向4等分,纵向两等分规则拼接了6个图标的合成图片。并使用WebGLPointsLayer图层的match运算符将一张切片图片为6个图标,并分别渲染这6个图标到地图上。
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