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前言
本章讲解OpenLayers使用WebGL图层情况下,鼠标经过要素高亮显示,根据变量自动修改WebGL图层要素的透明度、大小和颜色的功能。
webgl图层的样式并不像普通矢量图层直接修改或者切换样式就可以的,而是要预先通过webgl的运算符编写特定规则才能动态切换。本章使用match
运算符来配合鼠标事件完成整个高亮切换过程。
WebGL图层样式运算符详解系列
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无运算符纯图标(Icon)叠加案例
OpenLayers入门,webgl图层叠加大量I