Vue+OpenLayers7入门到实战:使用webgl图层叠加超大量Point点要素,解决叠加超过一百万数据量点位导致浏览器卡住变慢的问题

61 篇文章 1 订阅 ¥49.90 ¥99.00
本文介绍了如何使用OpenLayers7结合WebGL技术优化地图上大量点要素的渲染,解决超过一定数量点数据导致的浏览器卡顿问题。通过创建WebGL渲染图层,设置图层样式,并批量处理点数据,成功地实现了高效叠加百万级点位,同时指出了WebGL图层在风格样式定制上的局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

返回《Vue+OpenLayers7》专栏目录:Vue+OpenLayers7

前言

本章介绍如何使用OpenLayers7在解决地图上叠加超过几千以上要素点就开始变慢,一万以上的要素点的时候,浏览器页面就开始卡顿或直接卡死,甚至浏览器会弹出是否等待页面加载的提示。

这时候要怎么优化?OpenLayers官方是推荐使用webgl图层方式对这种大量点渲染进行优化。

当然webgl图层并不是没有缺点,使用webgl图层优点是渲染大量点很快,缺点就是style风格样式不能根据要素(Feature)的风格样式(style)自定义设置,只能用图层(layer)的风格样式(style)。

Vue+OpenLayers7入门到实战

二、依赖和使用

  • 13
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

汤姆猫不是猫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值