VR 游戏开发资料收集


  • 游戏工作室Owlchemy Labs 首席执行官 Alex Schwartz (推出VR游戏Job Simulator 2050)

我们不会坐下来写一份《游戏设计文档》,这种方式只会引导错误的方向。我们目前仍处于探索VR的道路上。

如果你想要设计一款VR游戏,那么它只能在虚拟现实中实现。倘若设计一款非VR游戏如僵尸射击类,

想要开发一款具有良好的沉浸感的VR游戏,那么其中不可忽略的一个因素就是帧速率。


英文来源:Tips and advice for VR, from Steam VR game devs 

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