WebRTC信令控制简介与STUN, TURN服务器搭建

本文将向大家介绍两个方面的知识:

  • WebRTC信令控制
  • STUN/TURN服务器的搭建

在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器。但构建的信令服务器是如何工作的?哪些消息需要信令服务器控制和中转?

另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进行NAT穿越的呢?如果穿越不成功,我们又该如何保证服务?

信令

WebRTC 信令控制架构图

signal.png834×520 47.5 KB

信令服务器用于交换三种类型的信息:

  • 会话控制消息:初始化/关闭,各种业务逻辑消息以及错误报告。
  • 网络相关:外部可以识别的IP地址和端口。
  • 媒体能力:客户端能控制的编解码器、分辩率,以及它想与谁通讯。

 

会话控制消息

会话控制消息比较简单,像房间的创建与销毁、加入房间、离开房间、开启音频/关闭音频、开启视频/关闭视频等等这些都是会话控制消息。

还有许多的会话控制消息。像获取房间人数、静音/取消静音、切换主讲人、视频轮询、白板中的画笔、各种图型等等。但相对来说都是比较简单的消息。

在我们之前的例子中,服务端只处理了一个会话消息 create or join,即房间的创建与加入消息。代码如下:

... socket.on('create or join', function(room) { var clientsInRoom = io.sockets.adapter.rooms[room]; var numClients = clientsInRoom ? Object.keys(clientsInRoom.sockets).length : 0; if (numClients === 0) { socket.join(room); logger.debug('Client ID ' + socket.id + ' created room ' + room); socket.emit('created', room, socket.id); } else if (numClients === 1) { io.sockets.in(room).emit('join', room); socket.join(room); socket.emit('joined', room, socket.id); io.sockets.in(room).emit('ready'); } else { // max two clients socket.emit('full', room); } }); ...

该代码的逻辑非常简单,当收到 create or join 消息后,判断房间里当前人数,如果房间里的人数为 0,说明是第一个人进来,此时,需要向连接的客户端发送 created 消息;如果房间里的人数为 1,说明是第二个人进来,需要向客户端发送 joined消息;否则发送 full 消息,说明房间已满,因为目前一个房间最多只允许有两个人。

 

 

网络信息消息

网络信息消息用于两个客户端之间交换网络信息。

在WebRTC中使用 ICE 机制建立网络连接。

在WebRTC的每一端,当创建好 RTCPeerConnection 对象,且调用了setLocalDescription 方法后,就开始收集 ICE候选者 了。

在WebRTC中有三种类型的候选者,它们分别是:

  • 主机候选者
  • 反射候选者
  • 中继候选者

主机候选者,表示的是本地局域网内的 IP 地址及端口。它是三个候选者中优先级最高的,也就是说在 WebRTC 底层,首先会尝试本地局域网内建立连接。

反射候选者,获取 NAT 内主机的外网IP地址和端口。其优先级低于 主机候选者。也就是说当WebRTC本地连接不通时,会通过反射候选者获得的 IP地址和端口进行连接。

其结构如下图所示:

stun.png834×520 72.5 KB

在上面这幅图中可以看到,WebRTC通过 STUN server 获得自己的外网IP和端口,然后通过信令服务器与远端的WebRTC交换网络信息。之后双方就可以建立 P2P 连接了。

以上就是我们通常所说的 P2P NAT 穿越。在WebRTC内部会探测用户的 NAT 类型,最终采用不同的方法进行 NAT 穿越。不过,如果双方都是 对称NAT 类型,是无法进行 P2P NAT 穿越的,此时只能使用中继了。

中继候选者,中继服务器的IP地址与端口,即通过服务器中转媒体数据。当WebRTC客户端无法穿越 P2P NAT 时,为了保证双方可以正常通讯,此时只能通过服务器中转来保证服务质量了。

所以 中继候选者的优先级是最低的,只有上述两种候选者都无法进行连接时,才会使用它。

在 WebRTC 信令服务器端,收到网络消息信令,即 message 消息时,不做任何处理,直接转发。代码如下:

socket.on('message', function(message) { socket.broadcast.emit('message', message); });

客户端接收到 message 消息后,会做进一步判断。如果消息类型为 candidate,即 网络消息信令时,会生成 RTCIceCandidate 对象,并将其添加到 RTCPeerConnection 对象中,从而使 WebRTC 在底层自动建立连接。 其代码如下:

socket.on('message', function(message) { ... } else if (message.type === 'candidate') { var candidate = new RTCIceCandidate({ sdpMLineIndex: message.label, candidate: message.candidate }); pc.addIceCandidate(candidate); } else if (...) { ... } });

交换媒体能力消息

在WebRTC中,媒体能力最终通过 SDP 呈现。在传输媒体数据之前,首先要进行媒体能力协商,看双方都支持那些编码方式,支持哪些分辨率等。协商的方法是通过信令服务器交换媒体能力信息。

offer_answer.png1077×433 49.4 KB

WebRTC 媒体协商的过种如上图所示。

  • 第一步,Amy 调用 createOffer 方法创建 offer 消息。offer 消息中的内容是 Amy 的 SDP 信息。
  • 第二步,Amy 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
  • 第三步,Amy 将 offer 消息通过信令服务器传给 Bob。
  • 第四步,Bob 收到 offer 消息后,调用 setRemoteDescription 方法将其存储起来。
  • 第五步,Bob 调用 createAnswer 方法创建 answer 消息, 同样,answer 消息中的内容是 Bob 的 SDP 信息。
  • 第六步,Bob 调用 setLocalDescription 方法,将本端的 SDP 信息保存起来。
  • 第七步,Bob 将 anwser 消息通过信令服务器传给 Amy。
  • 第八步,Amy 收到 anwser 消息后,调用 setRemoteDescription 方法,将其保存起来。

通过以上步骤就完成了通信双方媒体能力的交换。

 

在WebRTC 通讯时,光有信令是远远不够的。因为 WebRTC真正要传输的是媒体数据,信令只不过是其中的一部分。在WebRTC中会尽可能的通过P2P进行数据的传输,但在 P2P穿越不成功时怎么办呢?

那就需要通过媒体中继服务器进行媒体数据的转发,下面我们就来看一下如何搭建媒体中继服务器吧。

搭建 STUN/TURN

 

 

目前比较流行的 STUN/TURN 服务器是 coturn

  • 获取 coturn 源码

git clone https://github.com/coturn/coturn.git

  • 编译安装

cd coturn ./configure --prefix=/usr/local/coturn sudo make -j 4 && make install

  • 配置 coturn

网上有很多关于 coturn 的配置文章,搞的很复杂。大多数人都是从网上拷贝转发的,其中有很多错误。其实只要使用 coturn 的默认设置就可以了,我这里整理了一份,如下:

listening-port=3478 #指定侦听的端口 external-ip=39.105.185.198 #指定云主机的公网IP地址 user=aaaaaa:bbbbbb #访问 stun/turn服务的用户名和密码 realm=stun.xxx.cn #域名,这个一定要设置

所以,只需将上面 4 行配置项写入到 /usr/local/coturn/etc/turnserver.conf 配置文件中,你的 stun/turn 服务就配置好了。

  • 启动 stun/turn 服务

cd /usr/local/coturn/bin turnserver -c ../etc/turnserver.conf

  • 测试 stun/turn 服务

打开 trickle-ice ,按里面的要求输入 stun/turn 地址、用户和密码后就可以探测stun/turn服务是否正常了。

 

以我们的配置为例,输入的信息分别是:

    • STUN or TURN URI 的值为: turn:stun.xxx.cn
    • 用户名为: aaaaaa
    • 密码为: bbbbbb

测试的结果如下图所示:

ice.png2126×460 64.7 KB

从上图我们可以看到该服务提供了 stun(srflx)和turn(relay)两种服务。

STUN/TURN布署好后,我们就可以使用它进行多媒体数据的传输了,再也不怕因为 NAT 和防火墙的原因导致双方无法通信的问题了。

 

IM和视频聊天的,可以参考下这个 https://github.com/starrtc/starrtc-android-demo

 

 

https://rtcdeveloper.com/t/topic/13742

WebRTC信令服务器是实现WebRTC通信的关键组件,它负责处理WebRTC会话的建立、维护和终止。WebRTC信令服务器起着桥梁的作用,连接了不同的对等端,并协调它们之间的通信。在WebRTC中,信令服务器用于传递信令消息,包括会话描述协议(Session Description Protocol,SDP)和候选者(candidates)信息,以便对等端能够互相发现、建立和交换媒体流。 关于WebRTC信令服务器的选择,有几种常见的方案。一种是使用专门设计的信令服务器,如开源的Janus、Kurento和Jitsi等。这些服务器提供了丰富的API和功能,可以满足各种复杂的通信需求。 另一种选择是利用现有的Web服务器来实现信令功能。常见的选择包括Apache、Nginx和NodeJS等。这些服务器在处理HTTP/HTTPS、WS/WSS等基于TCP的传输协议方面有天然的优势。对于实时通信的信令服务器,负载一般不会很高,一台服务器就可以满足需求。使用Nginx和NodeJS来实现信令服务器相对容易,并且具有较高的稳定性。 在WebRTC中,STUN服务器和TURN服务器也是必不可少的组件。STUN服务器用于获取对等端的公网IP地址和端口信息,而TURN服务器则用于中继媒体流,以便在对等端之间进行通信。在创建RTCPeerConnection对象时,需要提供STUN/TURN服务器的相关信息。 总而言之,WebRTC信令服务器是实现WebRTC通信的关键组件,它起着连接对等端并协调通信的作用。选择合适的信令服务器取决于具体的需求和技术要求,可以使用专门设计的信令服务器,如Janus、Kurento和Jitsi等,也可以利用现有的Web服务器来实现信令功能,如Apache、Nginx和NodeJS等。同时,STUN服务器和TURN服务器也是不可或缺的组件,用于获取对等端的网络信息和中继媒体流。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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