unity WebGL AssetBundel打包和加载
最近项目是webgl版的,坑真的好多!=-=一开始打包完AB包,在Webgl加载的时候不成功,我在网上看到的帖子都说 “加载的话,WebGL不支持加载本地,所以习惯上在开发时可以成功的加载本地包,发布成WebGL项目后是不能加载本地包的。必须把AssetBundle资源上传到服务器,用文件的Url进行加载,还是用WWW就可以了。”之类的。但是我不信这个邪,偏要试试在webgl上加载AB。...
原创
2021-09-09 15:39:39 ·
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