一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法
1.添加事件类型
2.绑定gameObject指定组件的方法
3.方法执行逻辑
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public void PointerDown()
{
Debug.Log("Trigger PointerDown");
}
}
4.按下鼠标,绑定方法成功调用
二.代码使用EventTrigger组件
private void addEventTriggerType(EventTriggerType eventTriggerType, UnityAction<BaseEven