Android中的Handler分析

可用来接受子线程发送的数据,并用该数据在主线程中更新UI。Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Message 可以传递的参数有:
1. arg1 arg2 整数类型,是setData的低成本替代品。传递简单类型
2. Object 类型 obj
3. what 用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
4. 其他的可以通过Bundle进行传递
- Message:可以通过new Message构造来创建一个新的Message,但是这种方式很不好,不建议使用。通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取 一个Message实例。
- MessageQueue:是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。创建一个线程的时候,并不会自动 创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函数来实现。
- Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象和一个线程关联。通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象。创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定义 一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
- Handler:消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现;将消息传递给Looper,这是通过handler 对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理。
这里写图片描述
线程使用的收件箱叫做消息队列(message queue),使用消息队列的线程叫做消息循环(message loop),消息循环会不断循环检查队列上是否有新消息。
消息循环由一个线程和一个looper组成,Looper对象管理着线程的消息队列。
主线程也是一个消息循环,因此具有一个looper。主线程的所有工作都是由其looper完成的,looper不断从消息队列中抓取消息,然后完成消息指定的任务。
要处理消息以及消息指定的任务,首先需要一个消息Handler实例,Handler不仅仅是处理Message的目标(target),也是创建和发布Message的接口。
Looper拥有Message对象的收件箱,所以Message必须在Looper上发布或读取。基于Looper和Message的这种关系,为与Looper协同工作,Handler总是引用着它。
一个Handler仅与一个Looper相关联,一个Message也仅与一个目标Handler(也称作Message目标)相关联。Looper拥有着整个Message队列。多个Handler可与一个Looper相关联。这意味着一个Handler的Message可能与另一个Handler的Message存放在同一消息队列中。具体关系图如下图所示。
这里写图片描述
消息的目标Handler通常不需要手动设置。一个比较理想的方式是,我们调用Handler. obtainMessage(…)方法创建信息并传入其他消息字段,然后该方法自动完成目标Handler的设置。
为避免创建新的Message对象,Handler.obtainMessage(…)方法会从公共循环池里获取消息。因此相比创建新实例,这样有效率多了。
一旦取得Message,我们就调用sendToTarget()方法将其发送给它的Handler。紧接着Handler会将Message放置在Looper消息队列的尾部。
主线程是一个拥有handler和Looper的消息循环。主线程上创建的Handler会自动与它的Looper相关联。我们可以将主线程上创建的Handler传递给另一线程。传递出去的Handler与创建它的线程Looper始终保持着联系。因此,任何已传出Handler负责处理的消息都将在主线程的消息队列中处理。
反过来,我们也可从后台线程使用与主线程关联的Handler,安排要在主线程上完成的任务。
1. 主线程给自己发送Message

package test.message; 

import android .app .Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View ;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView ;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {

                Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
                //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
                //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
                handler = new MyHandler(looper);
                handler .removeMessages(0);
                //构建Message对象
                //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
                //第二三个参数没有什么意义
                //第四个参数需要封装的对象
                Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");

                handler .sendMessage(msg); //发送消息

            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }
}

 
2. 其他线程给主线程发送Message

package test.message; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);

        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {

                //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作
                //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵
                new MyThread().start();    
            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }

    //加了一个线程类
    class MyThread extends Thread{

        public void run(){
            Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
            //这里以主线程的Looper对象创建了handler ,
            //所以,这个handler 发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
            handler = new MyHandler(looper);

            //构建Message对象
            //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler 选择性地接收
            //第二三个参数没有什么意义
            //第四个参数需要封装的对象
            Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了");

            handler .sendMessage(msg); //发送消息            
        }
    }
}

 
3. 主线程给其他线程发送Message

package test.message; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);


        //启动线程
        new MyThread().start();    

        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //这里handler 的实例化在线程中
                //线程启动的时候就已经实例化了
                Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
                handler .sendMessage(msg);
            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
        }
    }

    class MyThread extends Thread{

        public void run(){
            Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象,用于接收消息

            //注意了:这里的handler 是定义在主线程中的哦,呵呵,
            //前面看到直接使用了handler 对象,是不是在找,在什么地方实例化的呢?
            //现在看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,因为该线程的Looper对象
            //还不存在呢。现在可以实例化了
            //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());

            //这个方法,有疑惑吗?
            //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
            //不经常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
            Looper.loop(); 

        }

        //定义线程类中的消息处理类
        class ThreadHandler extends Handler{

            public ThreadHandler(Looper looper){
                super(looper);
            }

            public void handleMessage(Message msg){
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
                //这里我们再返回给主线程一个消息
                handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());

                Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);

                handler .sendMessage(msg2);
            }
        }
    }
}

 
4. 其他线程给自己发送Message

package test.message; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity { 

    private Button btnTest;
    private TextView textView;

    private Handler handler ;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);


        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                //启动线程
                new MyThread().start();    
            }
        });
    }

    class MyHandler extends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){
            super(looper);
        }

        public void handleMessage(Message msg){
            super.handleMessage(msg);
            textView.setText((String)msg.obj);
        }
    }    

    class MyThread extends Thread{

        public void run(){
            Looper.prepare(); //创建该线程的Looper对象
            //这里Looper.myLooper()获得的就是该线程的Looper对象了
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
            Message msg = handler .obtainMessage(1,1,1,"我自己");
            handler .sendMessage(msg);

            Looper.loop(); 

        }

        //定义线程类中的消息处理类
        class ThreadHandler extends Handler{

            public ThreadHandler(Looper looper){
                super(looper);
            }

            public void handleMessage(Message msg){
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
                //这里我们再返回给主线程一个消息
                //加入判断看看是不是该线程自己发的信息
                if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我自己")){

                    handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());

                    Message msg2 = handler .obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了自己发给自己的Message");

                    handler .sendMessage(msg2);                
                }

            }
        }
    }
}

 

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项目:Javascript 的钢琴块游戏(附源代码) 关于项目 钢琴块游戏是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,它是最令人上瘾的游戏之一。该项目是原版钢琴块游戏的克隆版本,可在 Android 和 iOS 上使用。就像这里的原版一样,玩家必须点击黑色块。点击每个黑色块后,会产生钢琴音效。如果玩家点击空白处或块,他/她将输掉游戏并显示总分。背景有 4 行块。玩家必须在开始游戏前设置一定时间(以秒为单位),然后游戏将按照给定的时间进行。 说到这款游戏的 PC 控制,一切都很简单。您只需在键盘上输入数字键“1”、“2”、“3”和“4”。对于最左边的方块,按“1”,对于第二个方块,按“2”,对于第三个方块,按“3”,对于最右边的方块,按“4”。所有方块都是随机掉落的。玩家必须移动手指,同时点击每个方块。游戏速度和规则都相同。所有游戏功能均由 Javascript 设置,而布局则由 HTML 设置。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。游戏可能不支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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