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个人简介:程序员都是未来的魔法师!!!!

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【MIT公开课】6.824分布式系统 Lecture 1 笔记

【MIT公开课】6.824分布式系统 Lecture 1 笔记
原创
发布博客 2023.01.07 ·
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算法与数据结构模版(AcWing算法基础课笔记,持续更新中)

AcWing算法基础课笔记第一章 基础算法包括排序、二分、高精度、前缀和与差分、双指针算法、位运算、离散化、区间合并1. 排序快速排序:思路:基于分治思想确定分界点(取左边界,去中间点,随机取)调整区间,分<x与>x两部分分别是[l, j]、[j+1, r]递归左右void quick_sort(vector<int>&q, int l, int r){ if (l >= r) return; //注意这里是>= int
原创
发布博客 2022.04.06 ·
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Pat考前总结(失误点+模板,核心还是概念!!)

具有共性的失误点重要的写前面:如果单个测试点问题,优先读题!!再找特殊情况(边界条件)!!再看代码逻辑;没有思路时,用枚举;溢出问题,从负变正,从正变负;素数1,2等特例;涉及图问题考虑用dijkstra算法时,避免贪心进入局部最优;涉及数字编号,输出格式 e.g. %07d;设置最大常数:0x7fffffff;简单模拟题如果结果找不到规律,就一步步模拟;四舍五入:round(double)函数/简单的+0.05;如果在循环scanf时,用continue和break时,需要把剩下的s
原创
发布博客 2021.03.08 ·
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PAT甲级思路测试点分析及提示(1001-1159更新中,二刷附代码中)

PAT甲级,那些年踩过的坑无刷题经验的小白,只有简单的数据结构知识,估计能把每个坑踩一遍。每次少一个测试点真的很难受,希望大家看完我的坑能丝滑的满分所有题,当然也为我二刷留下笔记。开始!1001 A+B Format (20分):这个好像没啥坑;1002 A+B for Polynomials (25分):这里题目好像默认了指数一定是整数,系数保留一位小数,因此输出同样可以确定指数是整数。如果是指数是整数可以用标记数组会比较方便,我一开始不知道,且题目的指数从大到小,所以用了归并的思想,也o
原创
发布博客 2021.01.06 ·
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离岸外包二:离岸外包因素及软件度量 Metrics(IT咨询公司第三方)

离岸外包二:离岸外包因素及软件度量 Metrics(IT咨询公司第三方)离岸外包的因素1. Country Evaluation Criteria 选择离岸外包国家的指标(2003年)帮助客户确定离岸外包的供应商所在国家政府支持劳动力储备:程序员,分析师等等IT行业人员基础设施(IT基础设施):软件产业基础设施:软件,自己的系统,自己的开发语言;硬件,包括网络基础设施,通讯基础设施...
原创
发布博客 2020.03.23 ·
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Depth-First深度优先、Breadth-First广度优先、Iterative Deepening迭代深入、Uniform Cost代价一致搜索算法的规则及基于n叉树的时间复杂度空间复杂度比较

Depth-First深度优先、Breadth-First广度优先、Iterative Deepening迭代深入、Uniform Cost代价一致搜索算法分为两部分介绍:四种算法的遍历规则基于n叉树的时间复杂度与空间复杂度比较四种算法的遍历规则使用下图案例来比较四种算法的遍历规则:1. Depth-First Search 深度优先算法策略:优先遍历最深节点实现:存贮邻接点...
原创
发布博客 2020.03.20 ·
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离岸外包一(Offshore Application Outsourcing)及 CMM(Capability Maturing Model)

离岸外包一(Offshore Application Outsourcing)及 CMM(Capability Maturing Model)什么时候使用离岸外包:公司比较小时老系统转换迁徙时新的应用项目开发时,自身人员不足技术不足等等什么时候避免使用离岸外包:Applications that provide strategic or competitive advantage ...
原创
发布博客 2020.03.15 ·
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外包项目开发课程整理四:Outsourcing(外包)

外包项目开发课程整理四:Outsourcing(外包)课程整体内容:Insourcing and the SDLC(内包及系统开发生命周期):定义传统 SDLC,并描述其中7个主要阶段Component-Based Development(基于组件的开发):比较各种基于组件开发的方法Selfsourcing(自主开发):描述自主研发的过程作为传统 SDLC 的替代Prototyping...
原创
发布博客 2020.03.09 ·
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外包项目开发课程整理三:Selfsourcing(自主开发)及 Prototyping(打造原型)

外包项目开发课程整理三:Selfsourcing(自主开发)及 Prototyping(打造原型)课程整体内容:Insourcing and the SDLC(内包及系统开发生命周期):定义传统 SDLC,并描述其中7个主要阶段Component-Based Development(基于组件的开发):比较各种基于组件开发的方法Selfsourcing(自主开发):描述自主研发的过程作为传...
原创
发布博客 2020.03.09 ·
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外包项目开发课程整理二:基于组件的开发(RAD快速应用开发方法、XP极致规划、Agile methodology敏捷方法)

外包项目开发课程整理二:基于组件的开发(RAD快速应用开发方法、XP极致规划、Agile methodology敏捷方法)课程整体内容:Insourcing and the SDLC(内包及系统开发生命周期):定义传统 SDLC,并描述其中7个主要阶段Component-Based Development(基于组件的开发):比较各种基于组件开发的方法Selfsourcing(自主开发):...
原创
发布博客 2020.03.09 ·
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外包项目开发课程整理一:SDLC传统系统开发生命周期7个阶段

外包项目开发课程整理一:SDLC传统系统开发生命周期7个阶段前言:课程全称为:通过案例学习外包项目开发,是软件工程专业大三下的课程,我将根据中方外方ppt教授讲述内容及上网搜索的知识对本课程进行系统的整理,是为自己梳理也方便他人查阅参考,希望大家共同进步。课程整体内容:Insourcing and the SDLC(内包及系统开发生命周期):定义传统 SDLC,并描述其中7个主要阶段C...
原创
发布博客 2020.03.01 ·
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基于Unity3d,MagicalVoxel建模的0成本像素风的寝室逃脱游戏(BTH010游戏开发期末实验)

基于Unity3d,MagicalVoxel建模的0成本像素风的寝室逃脱游戏目录导航:总体介绍游戏功能及建模介绍核心代码1. 总体介绍该游戏是基于MagicalVoxel(类似于我的世界的像素模型)的模型,利用免费www.mixamo.com给静态模型添加动画,在Unity3D中完成的小型像素可爱风的解谜游戏——逃离寝室游戏本人与室友合作完成制作周期为7天,制作成本由于Magic...
原创
发布博客 2020.01.18 ·
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