Thread类的几种常用方法

1.start(开启线程,start是通过线程来调用run方法)

2.run   此run非彼run (不是在run方法实现线程的逻辑,而是thread.run(),这个run方法是直接调用了线程中的run)

3.yield(暂停当前线程,并执行其他线程)

4.sleep(使当前线程由运行状态变成阻塞状态,若睡眠时其他线程调用了interrupt方法,会导致sleep抛出异常InterruptException)

5.join(保证当前线程在其他线程开始时会结束)(如下,A线程想运行的话,必须等B线程结束才能运行(将处于阻塞状态))

 Thread A{

run{

new ThreadB.join();

}

}.start;

6.interrupt(中断线程)

7.wait/notify(从Object类继承下来的方法)

8.setPriority(设置线程优先级(只能在线程开始前设置))

9.stop(强制结束线程)

  • 8
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 使用 Java 实现线程有两种方法: 1. 实现 Runnable 接口:通过实现 Runnable 接口并重写其 run() 方法来创建线程。 2. 继承 Thread :通过继承 Thread 并重写其 run() 方法来创建线程。 两种方法都是可行的,但是通常推荐使用实现 Runnable 接口的方法,因为继承了 Thread 会导致继承树不再继续向上延伸,进而影响代码的复用性。 ### 回答2: 在Java中,实现线程有三种主要方法: 1. 继承Thread:这是最基本的方法,需要创建一个继承自Thread的子,并重写其中的run()方法。run()方法中定义了线程执行的具体逻辑。然后可以通过创建子对象,并调用其start()方法来启动线程。 2. 实现Runnable接口:这是另一种常见的方法,需要创建一个实现了Runnable接口的,并实现其中的run()方法。然后可以将该实现的对象作为参数传递给Thread的构造方法,在构造Thread对象时将其包装成一个线程对象。然后调用线程对象的start()方法来启动线程。 3. 实现Callable接口:这是Java5版本之后引入的新特性。Callable接口与Runnable接口相似,都是定义了一个run()方法来执行线程的逻辑。但是不同的是,run()方法的返回值为void,而Callable的call()方法可以有返回值。使用Callable需要创建一个实现了Callable接口的,并实现其中的call()方法。然后可以通过将该实现的对象作为参数传递给ExecutorService的submit()方法来启动线程,并获取call()方法的返回值。 以上是最常见的三种方法来实现线程。不同的方法适用于不同的场景,通过选择合适的方法可以更灵活地管理和控制线程的执行。 ### 回答3: 在Java中,有三种主要的方法可以实现线程: 1. 继承Thread:创建一个新的,继承Thread,并重写run()方法。在run()方法中定义线程的逻辑和动作。然后可以创建该的实例,并调用start()方法来启动新的线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个新的,实现Runnable接口,并重写run()方法。在run()方法中定义线程的逻辑和动作。然后可以创建Thread对象,将实现了Runnable接口的的实例作为参数传递给Thread的构造方法,最后调用start()方法来启动新的线程。 3. 使用Executor框架:Executor框架是Java提供的线程池管理工具。它利用ExecutorService接口来管理线程池。可以使用Executors中的一些静态方法来创建不同型的线程池。然后使用submit()方法提交一个实现了Runnable接口或Callable接口的对象给线程池,线程池会自动分配线程来执行任务。 无论使用哪种方法,实现线程的本质都是通过创建Runnable对象,然后通过线程启动器(Thread的start()方法或Executor框架)来调度执行。不过,继承Thread更加直观,但不方便资源共享;而实现Runnable接口可以避免单继承局限,并且可以共享资源;使用Executor框架可以进一步简化线程管理和资源分配。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值