5.1 命名概述
名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。
命名原则是:
选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。
以下几点是推荐的命名方法。
1、避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名 AnalyzeThis(),或者属性名 xxK8。这样的名称会导致多义性。
2、在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title。
3、只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)。
4、在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
5、布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No 或 True/False 值,如 fileIsFound。
6、在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如documentFormatType。 (此项只供参考)
7、即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i或 j。 可能的情况下,尽量不要使用原义数字或原义字符串,如
For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。
5.2 大小写规则
大写
标识符中的所有字母都大写。仅对于由两个或者更少字母组成的标识符使用该约定。例如:
System.IO
System.Web.UI
下表汇总了大写规则,并提供了不同类型的标识符的示例。
标识符 | 大小写 | 示例 |
类 | Pascal | AppDomain |
枚举类型 | Pascal | ErrorLevel |
枚举值 | Pascal | FatalError |
事件 | Pascal | ValueChange |
异常类 | Pascal | WebException 注意 总是以 Exception 后缀结尾。 |
只读的静态字段 | Pascal | RedValue |
接口 | Pascal | IDisposable 注意 总是以 I 前缀开始。 |
方法 | Pascal | ToString |
命名空间 | Pascal | System.Drawing |
属性 | Pascal | BackColor |
公共实例字段 | Pascal | RedValue 注意 很少使用。属性优于使用公共实例字段。 |
受保护的实例字段 | Camel | redValue 注意 很少使用。属性优于使用受保护的实例字段。 |
私有的实例字段 | Camel | redValue |
参数 | Camel | typeName |
方法内的变量 | Camel | backColor |
5.3 缩写
为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区缩写的使用的下列规则:
1 不要将缩写或缩略形式用作标识符名称的组成部分。例如,使用 GetWindow,而不要使用 GetWin。
2 不要使用计算机领域中未被普遍接受的缩写。
3 在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称。例如,用 UI 作为 User Interface 缩
写,用 OLAP 作为 On-line Analytical Processing 的缩写。
4在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用 Pascal 大小写或 Camel 大小写。例如,使用 HtmlButton 或 HTMLButton。但是,应当大写仅有两个字符的缩写,如,System.IO,而不是 System.Io。
5 不要在标识符或参数名称中使用缩写。如果必须使用缩写,对于由多于两个字符所组成的缩写请
使用Camel 大小写,虽然这和单词的标准缩写相冲突。
5.4 命名空间
1、命名命名空间时的一般性规则是使用公司名称,后跟技术名称和可选的功能与设计,如下所示。
CompanyName.TechnologyName[.Feature][.Design]
例如:
namespace Langchao.Procurement //浪潮公司的采购单管理系统
namespace Langchao.Procurement.DataRules //浪潮公司的采购单管理系统的业务规则模块
2、命名空间使用Pascal大小写,用逗号分隔开。
3、TechnologyName 指的是该项目的英文缩写,或软件名。
4、命名空间和类不能使用同样的名字。例如,有一个类被命名为Debug后,就不要再使用Debug作为一个名称空间名。
5.5 类
1、使用 Pascal 大小写。
2、用名词或名词短语命名类。
3、使用全称避免缩写,除非缩写已是一种公认的约定,如URL、HTML
4 、不要使用类型前缀,如在类名称上对类使用 C 前缀。例如,使用类名称 FileStream,而不是
CFileStream。
5 、不要使用下划线字符 (_)。
6 、有时候需要提供以字母 I 开始的类名称,虽然该类不是接口。只要 I 是作为类名称组成部分的整个单词的第一个字母,这便是适当的。例如,类名称 IdentityStore 是适当的。在适当的地方,使用复合单词命名派生的类。派生类名称的第二个部分应当是基类的名称。例如,ApplicationException 对于从名为 Exception 的类派生的类是适当的名称,原因ApplicationException 是一种Exception。请在应用该规则时进行合理的判断。例如,Button 对于从 Control 派生的类是适当的名称。尽管按钮是一种控件,但是将 Control 作为类名称的一部分将使名称不必要地加长。
public class FileStream
public class Button
public class String
5.6 接口
以下规则概述接口的命名指南:
1、用名词或名词短语,或者描述行为的形容词命名接口。例如,接口名称 IComponent 使用描述性
名词。接口名称 ICustomAttributeProvider 使用名词短语。名称 IPersistable 使用形容词。
2、使用 Pascal 大小写。
3、少用缩写。
4、给接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口。在定义类/接口对(其中类是接口的标准
实现)时使用相似的名称。两个名称的区别应该只是接口名称上有字母 I 前缀。
5、不要使用下划线字符 (_)。
6、当类是接口的标准执行时,定义这一对类/接口组合就要使用相似的名称。两个名称的不同之处
只是接口名前有一个I前缀。
以下是正确命名的接口的示例。
public interface IServiceProvider
public interface IFormatable
以下代码示例阐释如何定义 IComponent 接口及其标准实现 Component 类。
public interface IComponent
{
// Implementation code goes here.
}
public class Component: IComponent
{
// Implementation code goes here.
}
5.7 属性 (Attribute)
应该总是将后缀 Attribute 添加到自定义属性类。以下是正确命名的属性类的示例。
public class ObsoleteAttribute
{
}
5.8 枚举 (Enum)
枚举 (Enum) 值类型从 Enum 类继承。以下规则概述枚举的命名指南:
1 对于 Enum 类型和值名称使用 Pascal 大小写。
2 少用缩写。
3 不要在 Enum 类型名称上使用 Enum 后缀。
4 对大多数 Enum 类型使用单数名称,但是对作为位域的 Enum 类型使用复数名称。
5 总是将 FlagsAttribute 添加到位域 Enum 类型。
5.9 参数
以下规则概述参数的命名指南:
1、使用描述性参数名称。参数名称应当具有足够的描述性,以便参数的名称及其类型可用于在大多数情况下确定它的含义。
2、对参数名称使用 Camel 大小写。
3、 使用描述参数的含义的名称,而不要使用描述参数的类型的名称。开发工具将提供有关参数的类型的有意义的信息。因此,通过描述意义,可以更好地使用参数的名称。少用基于类型的参数名称,仅在适合使用它们的地方使用它们。
4、不要使用保留的参数。保留的参数是专用参数,如果需要,可以在未来的版本中公开它们。相反,如果在类库的未来版本中需要更多的数据,请为方法添加新的重载。
5、不要给参数名称加匈牙利语类型表示法的前缀。
以下是正确命名的参数的示例。
Type GetType(string typeName)
string Format(string format, args() As object)
5.10 方法
以下规则概述方法的命名指南:
1 使用动词或动词短语命名方法。
2 使用 Pascal 大小写。
3 以下是正确命名的方法的实例。
RemoveAll()
GetCharArray()
Invoke()
5.11 属性 (property)
以下规则概述属性的命名指南:
1 使用名词或名词短语命名属性。
2 使用 Pascal 大小写。
3 不要使用匈牙利语表示法。
4 考虑用与属性的基础类型相同的名称创建属性。例如,如果声明名为 Color 的属性,则属性的类型同样应该是 Color。请参阅本主题中后面的示例。以下代码示例阐释正确的属性命名。
public class SampleClass
{
public Color BackColor
{
// Code for Get and Set accessors goes here.
}
}
以下代码示例阐释提供其名称与类型相同的属性。
public enum Color
{
// Insert code for Enum here.
}
public class Control
{
public Color Color
{
get
{
// Insert code here.
}
set
{
// Insert code here.
}
}
}
以下代码示例不正确,原因是 Color 属性是 Integer 类型的。
public enum Color
{
// Insert code for Enum here.
}
public class Control
{
public int Color
{
// Insert code here
}
}
在不正确的示例中,不可能引用 Color 枚举的成员。Color.Xxx 将被解释为访问一个成员,该成员首先获取 Color 属性( C# 中为 int 类型)的值,然后再访问该值的某个成员(该成员必须是 System.Int32 的实例成员)。
5.12 事件
以下规则概述事件的命名指南:
1、对事件处理程序名称使用 EventHandler 后缀。
2、指定两个名为 sender 和 e 的参数。sender 参数表示引发事件的对象。sender 参数始终是object 类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此。与事件相关联的状态封装在名为 e 的事件类的实例中。对 e 参数类型使用适当而特定的事件类。
3、用 EventArgs 后缀命名事件参数类。
4、考虑用动词命名事件。
5、使用动名词(动词的“ing”形式)创建表示事件前的概念的事件名称,用过去式表示事件后。例如,可以取消的 Close 事件应当具有 Closing 事件和 Closed 事件。不要使用BeforeXxx/AfterXxx 命名模式。
6、不要在类型的事件声明上使用前缀或者后缀。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose。
7、通常情况下,对于可以在派生类中重写的事件,应在类型上提供一个受保护的方法(称为 OnXxx)。此方法只应具有事件参数 e,因为发送方总是类型的实例。
以下示例阐释具有适当名称和参数的事件处理程序。
public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);
以下示例阐释正确命名的事件参数类。
public class MouseEventArgs : EventArgs
{
int x;
int y;
public MouseEventArgs(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public int X
{
get
{
return x;
}
}
public int Y
{
get
{
return y;
}
}
}
5.13 常量 (const)
以下规则概述常量的命名指南:
所有单词大写,多个单词之间用 "_" 隔开。 如
public const string PAGE_TITLE = "Welcome";
5.14 字段
以下规则概述字段的命名指南:
1、private、protected 使用 Camel 大小写。
2、public 使用 Pascal 大小写。
3、拼写出字段名称中使用的所有单词。仅在开发人员一般都能理解时使用缩写。字段名称不要使用大写字母。下面是正确命名的字段的示例。
class SampleClass
{
string url;
string destinationUrl;
}
4、不要对字段名使用匈牙利语表示法。好的名称描述语义,而非类型。
5、不要对字段名或静态字段名应用前缀。具体说来,不要对字段名称应用前缀来区分静态和非静态字段。例如,应用 g_ 或 s_ 前缀是不正确的。
6、对预定义对象实例使用公共静态只读字段。如果存在对象的预定义实例,则将它们声明为对象本身的公共静态只读字段。使用 Pascal 大小写,原因是字段是公共的。下面的代码示例阐释公共静态只读字段的正确使用。
public struct Color
{
public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF);
public Color(int rgb)
{
// Insert code here.}
public Color(byte r, byte g, byte b)
{
// Insert code here.
}
public byte RedValue
{
get
{
return Color;
}
}
}
5.15 静态字段
以下规则概述静态字段的命名指南:
1、使用名词、名词短语或者名词的缩写命名静态字段。
2、使用 Pascal 大小写。
3、对静态字段名称使用匈牙利语表示法前缀。
4、建议尽可能使用静态属性而不是公共静态字段。
5.16 集合
集合是一组组合在一起的类似的类型化对象,如哈希表、查询、堆栈、字典和列表,集合的命名
建议用复数。
5.17 措词
避免使用与常用的 .NET 框架命名空间重复的类名称。例如,不要将以下任何名称用作类名称:System、Collections、Forms 或 UI。有关 .NET 框架命名空间的列表,请参阅类库。另外,避免使用和以下关键字冲突的标识符。
AddHandler | AddressOf | Alias | And | Ansi |
As | Assembly | Auto | Base | Boolean |
ByRef | Byte | ByVal | Call | Case |
Catch | CBool | CByte | Cchar | CDate |
CDec | CDbl | Char | Cint | Class |
CLng | CObj | Const | Cshort | CSng |
CStr | CType | Date | Decimal | Declare |
Default | Delegate | Dim | Do | Double |
Each | Else | ElseIf | End | Enum |
Erase | Error | Event | Exit | ExternalSource |
False | Finalize | Finally | Float | For |
Friend | Function | Get | GetType | Goto |
Handles | If | Implements | Imports | In |
Inherits | Integer | Interface | Is | Let |
Lib | Like | Long | Loop | Me |
Mod | Module | MustInherit | MustOverride | MyBase |
MyClass | Namespace | New | Next | Not |
Nothing | NotInheritable | NotOverridable | Object | On |
Option | Optional | Or | Overloads | Overridable |
Overrides | ParamArray | Preserve | Private | Property |
Protected | Public | RaiseEvent | ReadOnly | ReDim |
Region | REM | RemoveHandler | Resume | Return |
Select | Set | Shadows | Shared | Short |
Single | Static | Step | Stop | String |
Structure | Sub | SyncLock | Then | Throw |
To | True | Try | TypeOf | Unicode |
Until | volatile | When | While | With |
WithEvents | WriteOnly | Xor | Eval | extends |
instanceof | package | var |
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