IDE 不是程序员的唯一选择

     我心目中,这篇文章的目标读者应该是在 Windows 下完全使用 Visual Studio 或 Borland C++ Builder (现在还有人在用么?)等系列 IDE 开发软件的 C/C++ 程序员。

我并不打算从 GNU Make 这种工具的使用写起,因为如果以上提到的这类同学如果都开始看 gmake 的文档(现在翻译工作已经有人做了),应当已经脱离了纯粹 IDE 开发的人群。本文只是一篇非常初步的入门文章,如果你已经使用过类似 gnu make 的工具构建自己的项目,那么完全不必看下去了。

不可否认,IDE 对于软件开发领域,是一项伟大的发明。它极大的降低了软件开发的门槛。但是另一方面,IDE 也限制了程序员们创造软件的手段。这些限制还包括了平台限制,工具选择,甚至新的编译技术,编程语言的选择。所以 IDE 绝对不是程序员的唯一选择,如果你现在作为一个程序员,完全不能离开 IDE 工作。那么,是时候接触一些新东西了。

如果你大约知道一点相关的知识,但是对用 make 工具去构建项目充满了鄙视和厌恶,云风不期望通过这篇文章改变你的想法。因为我不想花太多笔墨来介绍其好处。我个人认为,那些好处,一旦你认真的采用这种开发方式,是显而易见的。

 

      话说我们已经大致了解了 C 编译器的工作流程,知道了 IDE 在背后如何在驱动编译器生成代码。对于传统 IDE ,就是集成了编辑器、项目管理、编译器,和调试器等几个大件的一个庞然大物。其中 IDE 企图节省人力的最大的部分就是将源代码组织起来,自动生成其间的关系,调用编译器构建项目。

(此处删去几百字关于 IDE 优劣的讨论。因为我觉得这个话题会陷于无谓的争论,还是直入主题比较好。承接上篇的宗旨,本文只写给有兴趣学习相关知识却不知该如何入门的朋友。说服程序员放弃 IDE 不是本文的初衷。)

对于不太大的项目,比如学校里日常做作业。写一个 make.bat 文件管理你的 C 代码已经足够了。如果你用一些 windows style 的编辑器,比如流行的 editplus 之流,都可以配置相应的所谓 user tool,一键调用 .bat 构建出最终的程序。也可以设置捕获编译器的输出,方便的双击错误信息定位到源代码编译错误的地方。

如果想摆脱鼠标(纯键盘操作对于基于命令行的工作方式来说,非常的有效率。毕竟写程序最终也得靠键盘的。),可以考虑使用 vim 。不要惧怕学习新事物。任何被公认优秀的工具,都有学习的价值。vim 属于有一定学习门槛,但一旦掌握(一般程序员可能需要一周左右的时间熟悉),威力无穷的那种。我的另一个同事强烈推荐 emacs ,我没怎么用过。如果你打算写 10 年以上的程序,花上几天时间学习一个无数程序员公认好用的工具,这项投资我个人认为是非常值得的。

 

      有了前面的介绍,相信好学的同学们对 make 已经有了一定的了解。

记住,编写 Makefile 也是构建整个软件的一部分,其重要性并不亚于编写 .c 或 .h 文件。当你用 IDE 的时候,是由 IDE 来生成相当于 Makefile 的文件。但是这个生成的过程并不是完全自动的,它是由你的鼠标点击、拖拽(把 .c 文件加入项目)、和填写一些表单、以及勾选编译选项完成的。

如果你的整个项目中其它源文件都是从键盘输入来编写的,那么 Makefile 也由手工编写就理所当然了。

如果你在用 C++ ,在用 C++ 中的 STL ,那么是不是应该搞清楚 STL 到底做了什么,怎么做到的,这些问题呢?这是用 C/C++ 语言编程的程序员的一个基本态度。即使不去研究透彻,至少也应该了解一些大致的原理吧。那么对于 Make 来说也是这样。我们应弄清楚 Make 到底如何在工作,我们在 Makefile 里写的每一行代码是什么含义。为什么可以帮我们完成那些工作。这个连载选择 Make 来展开,也正是因为 Make 的工作原理非常简单,方便我们学习。

越是简单的东西,越可以在其上做出各种奇妙的东西。Make 也是这样。但一开始就给出别人做好的完善的库,简单的用一下,会让我们迷失其真谛。相信我,最终,编写 Makefile 可以非常简单,善用工具、不必写任何多余的东西,甚至比在 IDE 里拖入几个源文件更简洁。但一开始,还是从繁琐开始,这些繁琐都是帮助你去理解,等你理解了自然能找到方法简化这些繁琐的工作。

云风绝非使用 Make 的高手,从某种意义上来说,也是一个入门者。写这个系列的时候,也需要去查阅文档确认是否写错。平时工作的时候,Makefile 文件通常也需要多次调试,才能正确的完成工作。也正是如此,才能体会到:怎样去理解和学习,容易跨过最初的门槛。

 

     前面我们介绍了一些 Make 的基本知识以及 Make 的工作原理。如果同学们有兴趣的话,翻阅手册已经可以开始做许多事情了。而 GNU Make 更是有许多扩展,灵活应用便能发挥出超乎想象的威力。为了达到这些,Make 必须要有更多的一些可编程的能力。在处理不同的事务的时候,以不同的方式工作。在处理相同的事务时,又不必让编写 Makefile 的人机械性的重复。

今天,我们来谈谈 GNU Make 中的变量。这里提到的都是以 GNU Make 为基础,因为 Make 的各种变种太多,每种版本间都可能有一些细微的差别,但其基本原理是相通的。

 

      国庆休完了,干了许多事情,几乎没闲着。接下来写这个系列,有点提不起兴致的感觉。

如果一直讲 GNU Make 的话,就有点离题了。本来我是想讲讲,离开 IDE ,程序员该如何处理问题的。Make 只是一个起点。写着写着,就已经写的足够的多,可又似乎什么都没讲出来。有心的同学应该已经找到 GNU Make 的中文手册自己去研究了,我想大家若结合自己做过的项目,会发现其中奥妙无穷。而比较乐意享受快餐文化的另一批同学,可能还在等我的下文。该怎么说?还是先引用 VIM 主页上介绍 vim 的一句话,

Vim isn't an editor designed to hold its users' hands. It is a tool, the use of which must be learned.

是的,Make 也是,更多的编程开发工具都是。既然是工具,就必须付出学习成本。如果你觉得使用某种工具不需要支付学习成本,那么你一定失去了一些东西。只不过,你未必意识的到而已。

 

      对于这个系列,我已经意兴阑珊了。时间拖的太长也不好。从一开始我就没打算写一个某某工具(GNU Make)的入门教程。本来是想给那些微软 IDE 深度中毒者展现一些不同的东西,顺便打破 Make 等 CUI 工具的神秘感。工具是为人服务的,不应该是用来给人增添麻烦的。IDE 是这样,RAD 工具是这样,那些 CUI 工具也是如此。如果你能熟悉工具背后的使用哲学,工具就能给你便捷。不同的工作需要不同的工具去做,不要拿着锤子,就想把一切都变成钉子。

既然每一类工具都拥有特别多的用户,而且这个用户群还不都是脑残,去看看不同领域总是好的。对于开发环境来说是这样,选择编程语言来说也是如此,又或者说到开发方式等等。

 

本文摘自云风的Blog  http://blog.codingnow.com/

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