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转载 cocos2dx的可以实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度rotationalskew旋转
2014-07-28 13:00:27 2104
原创 手游各个平台开接入发者中心网址汇总
酷百 - 只支持企业?1http://dev.g.duoku.com/360 -- 个人、企业?1http://dev.app.360.cn豌豆荚1h
2014-07-18 15:48:14 1222
转载 MMORPG服务器架构
一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器
2014-07-02 15:09:26 655
原创 Objective-C的语法简要说明(c++对照)
很多想开发iOS,或者正在开发iOS的程序员以前都做过Java或者C++,当第一次看到Objective-C的代码时都会头疼,Objective-C的代码在语法上和Java, C++有着很大的区别,有的同学会感觉像是看天书一样。不过,语言都是相通的,有很多共性。下面列出Objective-C语言的语法和Java,C++的对比,这样你就会很容易Objective-C的语法是怎么回事了。先目睹
2014-07-01 18:09:43 768
unix网络编程(英文)
2008-02-29
空空如也
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