游戏:
(1) 玩家:2人;
(2) 道具:23张扑克牌;
(3) 规则:
游戏双方轮流取牌;
每人每次仅限于取1张、2张或3张牌;
扑克牌取光,则游戏结束;
概念:P点 即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;
N点 即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。定理:
一、所有终结点都是必败点P;
二、所有一步能走到必败点P的就是N点;
三、通过一步操作只能到N点的就是P点;
x :0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10。。。
pos:P N N N P N N N P N N 。。。
所以若玩家甲位于N点。只要每次把P点让给对方,则甲必胜;
反之,若玩家甲位于P点,他每次只能走到N点,而只要乙每次把P点让给甲,甲必败;
游戏的某个位置(x1,x2,x3) x1,x2,x3表示3堆的个数。当且仅当 x1^x2^x3=0时,此点才是必败点P;
结论可以推广到一般情况,即有n堆,(x1,x2,x3,...xn) 当且仅当x1^x2^x3...^xn=0时,此点才是必败点P;
sg 即Graph Game,把博弈游戏抽象成有向无环图
(1) 有向无环图
(2) 玩家1先移动,起点是x0
(3) 两个玩家轮流移动
(4) 对于顶点x, 玩家能够移动到的顶点集记为F(x).
(5) 不能移动的玩家会输掉游戏
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、 mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
定义: 一个图的Sprague-Grundy函数(X,F)是定义在X上的非负函数g(x),并且满足:
g(x) = mex{g(y) : y∈F(x)}
看到这里先好好理解一下sg值是怎么求的;
如果在取子游戏中每次只能取{1,2,3},那么各个数的SG值是多少?
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14. . .
g(x) 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2. . .
看看这个和上面那个图的规律:
P-点: 即令 g(x) = 0 的 x 点!
N-点: 即令 g(x) > 0 的 x 点!
HDU 1848
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int Fib[20];
bool vis[20];
int sg[1002];
int main()
{
Fib[1]=1;Fib[2]=2;
for(int i=3;i<20;i++)
Fib[i]=Fib[i-1]+Fib[i-2];
for(int i=1;i<=1000;i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int j=1;Fib[j]<=i;j++)
vis[sg[i-Fib[j]]]=true;
for(int j=0;;j++)
if(!vis[j]) {sg[i]=j;break;}
}
int n,m,p;
while(scanf("%d%d%d",&m,&n,&p),m+n+p)
{
if((sg[m]^sg[n]^sg[p])==0) printf("Nacci\n");
else printf("Fibo\n");
}
}