同样是写代码,你和大神究竟差在哪里?

同样是写代码,你和大神究竟差在哪里?

来源 | 异步

 

很多程序员都有这么一个梦想——自己写的代码,可以像诗一样优美;自己做的设计,能恰到好处,既不过度,也无不足。

同样是写代码,你和大神究竟差在哪里?

 

 

这种带有一点洁癖的完美主义就像一把达摩克利斯之剑,仿佛时刻在提醒着:不能将就、不能妥协。完美主义的代价是会在很长时间里持续的迷茫和焦虑。

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每每看到这些像面条一样缠绕在一起代码,都会令人感到气愤、懊恼和羞愧。

怎么办?一边是无止尽的业务需求,一边是补丁加补丁的业务代码,开发人员被夹在中间像一只困兽,向左走,还是向右走?方向在哪里?不明白为什么花了那么多时间来学习技术,可还是写不好代码;为什么花了这么多时间加班,还是应对不了复杂度。

 

代码精进之路

 

就像Robert C. Martin说的:“不管你们有多敬业,加多少班,在面对烂系统时,你任然会寸步难行,因为你大部分的精力不是在开发需求,而是在应对混乱。”

 

其实,造成软件复杂性的罪魁祸首主要来自以下因素:

 

● 软件的本质复杂性——《人月神话》的作者Fred Brooks曾说:“软件的复杂性是一个基本特征,而不是偶然如此”。因为问题域有其复杂性,而软件在实现过程中又有很大的灵活性和抽象性,导致软件具有天然的复杂属性。

 

● 缺少技艺——“写代码”作为一种技能,入门并不是很难,北大青鸟三个月就可以做到。但是要想像大师那样优雅的“写好代码”,则并不是一件容易的事。需要持续的学习和实践,很多的软件复杂性都是因为技艺缺乏而导致的随心所欲的复杂性。

 

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● 糟糕的技术氛围——在一个技术团队中,如果技术管理者们只在乎分配给你的任务有没有实现,从来不关心代码的好坏,又怎能指望团队写出“干净的代码”。

 

● 教条——总认为有什么灵丹妙药,在不恰当的场景使用了不恰当的解决方案,造成了不必要的复杂。

 

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● 妥协——开始向自己妥协,向产品经理妥协,向工期妥协,向技术债妥协,总能很多借口把设计糟糕、混乱丑陋的代码发布上线。

 

这些其实都是很多心有不甘的技术人员都有的问题,是很多技术人共同的痛。与其做一个困兽,不如主动出击,通过大量的学习、研究和实践去解决一系列麻烦。

 

中间变量

 

我们可以通过添加中间变量让代码变得更加自明,即将计算过程打散成多个步骤,并用有意义的变量名来命名中间变量,从而把隐藏的计算过程以显性化的方式表达出来。

 

例如,我们要通过Regex来获得字符串中的值,并放到map中。

 

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用中间变量,可以写成如下形式:

 

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中间变量的这种简单用法,显性地表达了第一个匹配组是key,第二个匹配组是value。只要把计算过程打散成一系列良好命名的中间值,不透明的语义自然会变得透明。

 

领域驱动

 

领域驱动设计关心的是业务中的领域划分(战略设计)和领域建模(战术设计),其开发过程不再以数据模型为起点,而是以领域模型为出发点,研发过程如下图所示。领域模型对应的是业务实体,在程序中主要表现为类、聚合根和值对象,它更加关注业务语义的显性化表达,而不是数据的存储和数据之间的关系。这是“领域驱动设计”和“数据驱动设计”之间显著的区别。

 

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仍以上面的CRM为例。假如我们先不考虑数据模型,而是采用面向对象分析(Object Oriented Analysis,OOA)对这个场景进行领域建模,那么可以得到下图所示的领域模型。

 

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可以看到,领域模型的描述更加贴近业务,一些重要的业务术语和概念没有丢失,更完整地表达了业务语义。即使是产品经理或者业务人员,也不难看懂这样的领域模型,甚至他们可以和技术人员一起参与到梳理领域模型和创建活动中来。

 

通过DDD的战略设计和战术设计,我们可以为问题域划分出合适的子域,并对域中的业务进行建模。下图是我们在实际工作中为CRM进行的领域战略设计。

 

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资深大牛,良心创作

 

这是一本为专业程序员而写的书,写好代码、追求卓越和工匠精神是每个程序员都应该具备的优秀品质。

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本书简介,提纲挈领

 

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看目录:

● 第一章 命名

● 第二章 规范

● 第三章 函数

● 第四章 设计原则

● 第五章 设计模式

● 第六章 建模

● 第七章 DDD的精髓

● 第八章 抽象

● 第九章 分治

● 第十章 技术人的素养

● 第十一章 技术Leader的修养

● 第十二章 COLA架构

● 第十三章 工匠平台

 

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