C# 4.0提供了一个dynamic 关键字,那么什么是dynamic,究竟dynamic是如何工作的呢?
从最简单的示例开始:
static void Main(string[] args)
{
dynamic dyn = 1;
object obj = 1;
//在编译时将鼠标放到 ”dyn” 和”obj”中可以发现:
// dyn:局部变量 dynamic (dyn)
// obj: 局部变量object (obj)
System.Console.WriteLine(dyn.GetType());
System.Console.WriteLine(obj.GetType());
}
运行这段代码将显示 dyn 和obj 的运行时类型:
System.Int32
System.Int32
在WriteLine方法后面增加两行:
dyn = dyn + 3;
obj = obj + 3;
编译:
可以看到对于表达式 obj +3 ,编译器器报告了错误,但是不会报 dyn+3 编译。
编译器不会检查包含dyn的表达式,原因在于 dyn 是 dynamic。
类型转换
修改Main代码如下:
dynamic dyn = (dynamic)1;
int j = (int)dyn;
可以看到1被强制转换成dynamic,然后又被强制转换回int.
然而dynamic可以隐式的转换成任何类型,并且也可以从其他类型中转换回来,
所以上面的代码和下面的等价:
dynamic dyn = 1;
int j = dyn;
修改Main代码增加如下代码:
//下面这句话会无法通过编译,typeof 运算符无法用在动态类型上
//Console.WriteLine(typeof(dynamic));
Console.WriteLine(typeof(List<dynamic>));
如果你是typeof(dynamic)会报typeof运算符无法用在动态类型上的错误,
但是如果你写的是List<dynamic> 那么输出结果如下:
可以看到输出时System.Object。
微软对此的解释是:
在大多数情况下, dynamic 类型与 object 类型的行为是一样的。 但是,不会用编译器对包含 dynamic 类型表达式的操作进行解析或类型检查。 编译器将有关该操作信息打包在一起,并且该信息以后用于计算运行时操作。在此过程中,类型 dynamic 的变量会编译到类型 object 的变量中。 因此,类型 dynamic 只在编译时存在,在运行时则不存在。