C#语言
eric_XJJ
这个作者很懒,什么都没留下…
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读书笔记之《C#入门经典》提高篇
总结一些在学习《C#入门经典》一书中的技巧细节以及基础知识点,由于本人是一个objective-c程序员,所以会偶尔碰到C#与objectiv-c比较类似的概念会提醒一下,下面是提高篇,讲述C#泛型技术、委托、事件以及扩展方法。 22.泛型,就是C++中的模板的概念。泛型类是以实例化过程中提供的类型或类为基础建立的。 泛型使用System.Nullable类型提供了使值类原创 2013-03-04 02:02:20 · 1148 阅读 · 0 评论 -
读书笔记之《C#入门经典》基础篇
总结一些在学习《C#入门经典》一书中的技巧细节以及基础知识点,由于本人是一个objective-c程序员,所以会偶尔碰到C#与objectiv-c比较类似的概念会提醒一下,下面是基础篇:1.主动进行垃圾回收检查。.NET垃圾回收会定期检查计算机内存,从中删除不再需要的内容。这种检查不定时,因此需要许多内存才能运行的代码应该自己执行这样的检查,而不是坐等垃圾回收。2.C#代码是区分大小写的,必须使用原创 2013-03-02 17:11:40 · 1512 阅读 · 0 评论 -
Unity3d开发之实现在Unity3d层C#脚本和在Xcode层Objective-c语言的通信以及NGUI的屏幕适配问题
几日前,笔者碰到一个NGUI的屏幕尺寸的适配问题。情况是这样子的:Unity3d编译了一个iPhone版的Xcode工程,非Universal版,进入真机测试的时候,发现当该iPhone版的工程在iPad2真机上NGUI出现了问题,如下图: 由图片可分析出,NGUI的位置都是正确的,但是大小不正确;显然这是由于屏幕分辨率导致的问题,因为NGUI用的是高原创 2013-03-25 10:22:14 · 3434 阅读 · 0 评论